INHOUDSOPGAWE:

Virtuele werklikheid: hoe om jouself te probeer en nie seer te maak nie
Virtuele werklikheid: hoe om jouself te probeer en nie seer te maak nie
Anonim

In die kinderjare wou baie superkragte hê: tyd stop, kan vlieg, in die ruimte beweeg. Al hierdie sensasies word deels deur virtuele realiteit verskaf. Vind uit hoe om daarin te kom en, bowenal, veilig uit te kom.

Virtuele werklikheid: hoe om jouself te probeer en nie seer te maak nie
Virtuele werklikheid: hoe om jouself te probeer en nie seer te maak nie

Hoe virtuele realiteit verskil van die regte een

Virtuele werklikheid is 'n wêreld wat met behulp van tegniese middele geskep is, waarin mense 'n toestand naby aan werklik kan ervaar. In virtuele realiteit tree 'n persoon op voorwerpe op volgens die wette van fisika, maar hy kan ook dinge doen wat in die werklike wêreld onmoontlik is: vlieg, interaksie met enige voorwerpe en wesens, reis langs denkbeeldige roetes. Virtuele werklikheid skep 'n kunsmatige wêreld.

Image
Image

Kirill Makukha VRlab Gemeenskapsbestuurder

As "regte werklikheid" die bekende wêreld rondom ons is, dan is virtuele realiteit 'n ruimte wat heeltemal gegenereer word met behulp van rekenaargrafika. Virtuele werklikheid kan dus enigiets wees van om dinosourusse te kyk tot 'n skieter in die 21ste eeu.

Wat gebeur met 'n persoon wanneer hy volledig in VR gedompel is

Die gevoel van virtuele ingryping hang af van die mate van onderdompeling. Dit word geskep danksy menslike sensasies: sig, gehoor, reuk, aanraking.

Die skielike persepsie van jouself in 'n onbekende omgewing ontlok beide genot, nuuskierigheid en 'n gevoel van slaap. Virtuele werklikheid ontwikkel ruimtelike denke. Dit help om vinnig gewoond te raak aan die kunsmatig geskepte omgewing. Die gebruiker begin om in 'n nuwe ruimte te navigeer en toegewysde take uit te voer.

Volle onderdompeling in VR is wanneer ek die grootte van die virtuele ruimte waarin ek is begin voel, verstaan ek hoe groot en lank ek is.

Kirill Makukha

Hoe VR jou liggaam en brein kan beïnvloed

Onderdompeling in VR kan duiseligheid en naarheid veroorsaak, die helmmakers waarsku self hieroor. Basies ontstaan negatiewe effekte wanneer rekenaars gebruik word wat nie vir die speletjie geoptimaliseer is nie. Swak toerusting is nie in staat om 'n hoë kwaliteit prentjie met 'n stabiele raamtempo van ten minste 90 per sekonde te produseer nie.

Probleme kan ook ontstaan wanneer die gebruiker se kop draai. Die prentjie hou nie tred met die bewegings van die persoon nie, 'n hoofpyn kan begin. Die vestibulêre apparaat sien hierdie effek as vergiftiging of sterk alkoholiese dronkenskap.

Die bekendste langtermynverblyf in VR is gemaak deur Derek Westerman van die VSA. Die ou het 25 uur in virtuele realiteit deurgebring. Om die rekord te behaal, het hy die HTC Vive-helm en die Tilt Brush-toepassing gekies om 3D-beelde in 3D te verf. Tilt Brush maak die gebruiker aktief en rats om nuwe beelde te skep terwyl hy in virtualiteit is. Na 17 uur in VR het Derek opgegooi. 25 uur in VR deur Derek Westerman het die Guinness Book of Records getref.

VR het geen duidelik gedefinieerde beperkings nie. Mense met 'n swak vestibulêre apparaat moet VR minder gereeld as ander gebruik. Gebruikers met epilepsie en gesiggestremdheid is ook in gevaar. Dit word aanbeveel om VR-onderdompeling met omsigtigheid te gebruik by swanger vroue, bejaardes en mense met kardiovaskulêre siektes.

Die brein sien die werklikheid as 'n nuwe omgewing. Die menslike sintuie word geaktiveer om met hierdie omgewing te kommunikeer. Wanneer hy terugkeer na die materiële werklikheid, besef die brein ten volle dat die voorheen sigbare wêreld kunsmatig was, en die invloed daarvan op geestelike funksies neem af.

Image
Image

Anastasia Khizhnikova, neuroloog van die Departement Neurorehabilitasie en Fisioterapie, Federale Staat Begroting Wetenskaplike Instelling "Scientific Centre of Neurology"

Een van die gebiede wat virtuele werklikheidstegnologie gebruik, is psigiatrie, waar dit gebruik word om verskeie fobiese versteurings (agarofobie, arachnofobie, ens.) en post-traumatiese sindrome te behandel.

“Dit is bewys dat die effek daarvan om 'n persoon in 'n stresvolle situasie te dompel, werklik betekenisvol is en in krag vergelykbaar is met sielkundige opleiding. Hierdie effek is egter onstabiel en verdwyn redelik vinnig (2–3 maande na die beëindiging van opleiding). Die navorsers skryf dit toe aan die feit dat die brein verstaan dat alles wat in die virtuele omgewing gebeur het nie werklik was nie. Daarom, selfs met die moderne vermoëns van rekenaargrafika en modellering, bly die versperring tussen die werklike en die virtuele wêreld,”sê Anastasia.

Hoe VR verslawing manifesteer en hoe om dit te vermy

VR onderdompeling verslawing is vergelyk met dobbel verslawing. Die mens verkies die kunsmatige wêreld om kommunikasie met mense te leef, en die virtuele wêreld vervang geleidelik die regte een. In baie lande word gespesialiseerde rehabilitasiesentrums geskep om die probleem van afhanklikheid van die virtuele wêreld op te los.

In die geval van VR kom dit alles neer op die kwaliteit van die inhoud. Aan die mobiele kant is dit nie so goed dat jy eerder huis toe sal hardloop en 'n VR-headset sal aansit nie.

Op die oomblik kan jy die tyd wat jy spandeer slegs beperk wanneer jy self besef dat jy in ander werklikhede begin verdwyn. Stel 'n alarm, skryf 'n outomatiese afskakeling in die stelsel na 'n sekere tydperk voor. Of vra 'n vriend, vriendin, ma om oor 'n paar uur te kom en hulle uit VR te kry.

Kirill Makukha

Hoe om VR te toets sonder om jouself te benadeel:

  1. Dit is raadsaam om met 'n psigoterapeut te konsulteer watter individuele effekte onderdompeling in VR op jou psige kan veroorsaak.
  2. Die eerste ervaring word die beste gedoen in 'n VR-temaklub. Konsultante sal jou help om die toerusting op te stel en jou ervaring in virtuele realiteit gemaklik en veilig te maak.
  3. Wees vir 'n kort rukkie in VR, neem pouses.
  4. Monitor jou welstand, met aanvalle van naarheid en duiseligheid, verlaat virtuele realiteit of verander die speletjie.

Aanbeveel: