INHOUDSOPGAWE:

Hoe om jou liefde vir videospeletjies in 'n beroep te verander: 3 maniere wat werk
Hoe om jou liefde vir videospeletjies in 'n beroep te verander: 3 maniere wat werk
Anonim

Ons sal jou vertel watter soort spesialiste die dobbelbedryf nodig het. Bederfwaarskuwing: jy kan speletjieontwikkeling betree, selfs sonder ontwikkelingservaring of ontwerpvaardighede!

Hoe om jou liefde vir videospeletjies in 'n beroep te verander: 3 maniere wat werk
Hoe om jou liefde vir videospeletjies in 'n beroep te verander: 3 maniere wat werk

Verlede jaar was 'n deurbraakjaar vir die wêreld se spelontwikkeling. Die volume van die speletjiesmark het vir die eerste keer $177,8 miljard bereik, en volgens kenners sal dit in 2023 die $200 miljard-kerf nader. Hierdie data toon duidelik dat videospeletjieverslawing 'n winsgewende beroep kan wees. Daar is verskeie paaie wat na die bedryf lei - onder hulle is daar seker een wat reg is vir jou.

1. Begin om speletjies te skep

Jy kan by 'n ateljee aanklop wat produkte maak waarvan jy hou. Gee aandag aan die ontwikkelingsprofiel van die maatskappy, want die spel is anders as die spel. Sommige ateljees is besig met rekenaartoepassings, ander - op mobiele toestelle, nog ander skep projekte vir konsoles, en nog ander - aanlynprodukte of gemaklik vir sosiale netwerke. Jy moet dadelik jou eie genrevoorkeure verstaan. As jy 'n harde aanhanger is van skutspelers soos Call of Duty of arcade-speletjies soos Need for Speed, is dit onwaarskynlik dat jy aangetrokke sal wees tot die skep van sosiale simulators soos Love City.

In onlangse jare het baie maatskappye die neiging na gamikasion gevoel. Banke, vervaardigers van goedere, uitgewerye verkry hul eie speletjie-ontwikkelingsafdelings, en spesialiste word ook daar benodig.

Speletjie ontwerper

Dit is 'n persoon wat letterlik 'n speletjie van nuuts af skep. Sy aktiwiteit begin met die voorbereiding van die konsep van die toekomstige produk, dink oor die meganika, karakters, liggings, grafika en plot. Hy het ook met bestuur te doen: hy kies 'n raamwerk vir werk, 'n manier om spertye vas te stel, kriteria om effektiwiteit te evalueer. Daarbenewens moet die speletjie-ontwerper 'n begrip hê van die hoofplatforms waarvoor die speletjie geskep word en weet watter gereedskap en tegnologie nodig mag wees.

Die ontwikkelaar

Die dobbelbedryf het ontwikkelaars nodig
Die dobbelbedryf het ontwikkelaars nodig

Die ewige tegniese metgesel van 'n speletjie-ontwerper, wat al sy idees in kode verander. Benewens virtuose programmering, moet so 'n spesialis die besonderhede van Unity- of Unreal-enjins verstaan, 2D- en 3D-speletjies optimaliseer en Engels ken. Sowel 'n gegradueerde van 'n gespesialiseerde universiteit as 'n selfgeleerde persoon kan 'n spelontwikkelaar word. Die belangrikste ding is 'n goeie portefeulje en onbeperkte liefde vir algoritmes.

UX / UI ontwerper

UX (gebruikerservaring) is gebruikerservaringontwerp en UI (gebruikerskoppelvlak) is gebruikerskoppelvlakontwerp. Die taak van UX / UI-ontwerpers is om die voltooide produk op so 'n manier te maak dat dit jou weer en weer tot die speletjie wil betree. Om 'n kenner op hierdie gebied te word, moet jy ten minste professioneel wees in Photoshop, Illustrator, Sketch en Figma, en hoogstens 'n goeie begrip van gedragsielkunde hê.

Draaiboekskrywer

In spelontwikkeling dink hierdie spesialis oor die intrige, dialoë en selfs die karakters van die karakters. Heel dikwels, veral in klein ondernemings, moet hy verbale kreatiwiteit kombineer met die werk van 'n speletjie-ontwerper, so hy kan nie sonder kennis van die kenmerke van enjins en spelmeganika nie. Die draaiboekskrywer moet ook baie waarneming hê, verstaan hoe sy gehoor leef en (ideaal gesproke) Engels praat.

Illustreerder

Die spesialis wat verantwoordelik is vir die visualisering van alle idees. Hy skilder karakters en liggings met skaduwees, perspektief, kleure en besonderhede. Daarbenewens skep die illustreerder materiaal vir advertensies en handelsware: omslae, baniere en plakkers.

Animator

Game ontwikkelaar marionet. Dit animeer 2D- en 3D-modelle van karakters wat deur die illustreerder geteken is, en gee hulle spesiale kenmerke: gang, gesigsuitdrukkings, kenmerkende bewegings. Om 'n animeerder te word, moet jy baie noukeurig wees en eintlik saamsmelt met 'n taamlik komplekse sagteware: 3ds Max, Maya en Blender.

Toetser

Die bose trol van enige ontwikkelingspan, maar sonder hom sal die produk nooit vrygestel word nie. Dit is 'n spesialis wat op soek is na foute en ooglopende teenstrydighede van die spel met gebruikersversoeke - oor die algemeen probeer hy voortdurend om te breek wat sy kollegas geskep het. Terloops, jy kan 'n toetser word sonder besonder diep tegniese kennis. Jy moet net daarvan hou om te speel en 'n bietjie te verstaan oor die hele innerlike werking van die projek.

Bonus vir diegene wat nie op 'n groot ateljee wil staatmaak nie: 'n indie-speletjievervaardiger

Is jy 'n stokperdjie en kan jy nie "groot en vriendelike" spanne verdra nie? Miskien is die rol van 'n indie-ontwikkelaar reg vir jou. Indie-speletjies word deur een persoon of 'n baie klein span geskep. Baie mense hou van hulle juis vanweë hul eenvoud en ligtheid. Maar daar is een probleem: die mark is so oorversadig dat dit moeilik is om spelers selfs na 'n baie cool projek te lok, maar nie deur die uitgewer bevorder nie.

2. Bevorder 'n speletjieproduk

Nadat die projek vrygestel is, neem die bevorderingspan oor. Sy moet 'n miljoen klein en groot take verrig sodat die speletjie die verbruiker kan bereik en wins kan begin maak. Professionele persone gebruik PR, bemarking en verkoopstegnieke, bou gemeenskappe, samel terugvoer in en stel monetisering op. Daarom hang die sukses en gewildheid van die spel grootliks van hulle af.

Baie beweeg maklik na hierdie kategorie van beroepe uit ander industrieë, want diepgaande kennis in ontwikkeling is nie hier nodig nie. Byvoorbeeld, 'n bemarker sal die gewone promosie moet hanteer, maar aangepas vir die besonderhede van die dobbelbedryf. Om die ingewikkeldheid van spelontwikkeling vinnig te verstaan, is dit egter die moeite werd om die toepaslike kursusse te volg.

Spel Ontleder

Meester van metrieke, tabelle en eksamens. Dit versamel en ondersoek data wat help om die speletjie te ontwikkel - van probleme met die voltooiing van vlakke tot die doeltreffendheid van advertensieplasing. Die spelontleder bereken wat op lang termyn met die produk gaan gebeur, werk met fokusgroepe, voer A/B-toetse uit - help die span oor die algemeen om die vraag te beantwoord "Waar kan jy geld maak in hierdie speletjie?"

Bemarker

Hierdie verkoops- en advertensiehaaie is besig met die bevordering van die titel, die uitbreiding van die teikengehoor, kyk na wat met mededingers gebeur, die vrystelling van promosiemateriaal, op soek na beïnvloeders en die uitsaai van kreatiewe.

Gemeenskapsbestuurder

'n Spesialis wat saam met die spelersgemeenskap werk. 'n Gemeenskapsbestuurder is 'n menslike orkes: hy kan die pligte van 'n kopieskrywer, bemarker, SMS, geleentheidbestuurder, tegniese ondersteuningspesialis, sielkundige en topspeler kombineer. Hy samel opinies in, werk opmerkings uit, reageer op negatiwiteit en praat soms net hart tot hart met aanhangers van die spel. Sulke aktiwiteite is geskik vir mense wat regtig baie daarvan hou om te kommunikeer.

3. Maak geld op klaargemaakte speletjies

Spelprojekte kan ook inkomste genereer vir diegene wat nie die punt self sien om aan hul skepping deel te neem nie. As jy net daarvan hou om te speel en dit goed doen, probeer om jou stokperdjie in 'n beroep te verander.

Streamer

Werk in speletjie-ontwikkeling: streamer
Werk in speletjie-ontwikkeling: streamer

Organiseerder en hoofspeler van aanlyn-uitsendings. Met geluk kan streaming 'n bron van inkomste wees: intekeninge, advertensies en ruim skenkings van kykers bring baie goeie inkomste in.

Speletjie beïnvloeder

Trouens, hy is 'n blogger, maar terselfdertyd 'n diep kenner in speletjie-ontwikkeling. As jy regtig iets het om te sê en te wys, dan, soos hulle sê, hou daarvan, skryf opmerkings, druk die klokkie.

Esportman

'n Professionele speler wat aan kampioenskappe en kompetisies deelneem. Terloops, Rusland het die eerste land geword wat besluit het om e-sport as 'n amptelike sport te erken.

Droom jy daarvan om in die dobbelbedryf te werk, maar nie seker waar om te begin nie? Sluit dan aan met die deelname van vooraanstaande gamedev-kundiges, wat op 15 Oktober op die webwerf van die Russiese samelewing "Knowledge" gehou sal word. Die sprekers sal jou vertel hoe om 'n professionele persoon op die gebied van spelskepping te word en 'n suksesvolle loopbaan te bou.

Speletjieontwikkeling is die hooftema van die jaarlikse internasionale beroepsvoorligtingsveldtog "IT Knowledge Day", wat deur die Russiese vereniging "Knowledge" saamgewerk word. Die inisiatief word geïmplementeer met die ondersteuning van die Ministerie van Onderwys van die Russiese Federasie, projekte van die VK-ekosisteem, Russiese universiteite en tegnologiemaatskappye.

Die uitsending kan ook op en op 15 Oktober van 08:00 tot 14:00 Moskou-tyd gekyk word.

Aanbeveel: