10 speletjies wat jou kind sal leer programmeer
10 speletjies wat jou kind sal leer programmeer
Anonim

"Ek dink dat almal in die toekoms, nie net programmeerders nie, met programmeringselemente geassosieer sal word," sê Mark Zuckerberg. Aangesien ons kinders in hierdie toekoms sal moet lewe, is dit tyd om hulle voor te berei vir probleme, dit wil sê om hulle te leer hoe om te programmeer.

10 speletjies wat jou kind sal leer programmeer
10 speletjies wat jou kind sal leer programmeer

Hoekom jou kind leer programmeer? Veral as jou toekomstige ballerina of sokkerspeler grootword? Die antwoord is eenvoudig: om jou te leer om logies te dink en jou optrede te beplan. Ouers spog dat moderne kinders tablette en rekenaars amper van die wieg af kan aanskakel.’n Belangstelling in tegnologie en’n begeerte vir pret kan gekombineer word met leer en ontwikkeling deur jou kind speletjies aan te bied wat leer hoe om algoritmes saam te stel en selfs kode te skryf.

Kodable

Wat dink jy, op watter ouderdom moet jy programmering begin leer? Die skeppers van Kodable beweer dat hul speletjie beskikbaar is vir tweejariges. Jy kan die kode leer voordat jy die letters leer. Selfs kinders kan regtig snaakse gesigte deur die labirinte ry, en terselfdertyd die voorbereiding van programme bemeester, wat die volgorde van aksies aandui. Wenke en aanbevelings word gemaak met behulp van grafika, sodat die kind niks hoef te lees nie.

Kodable word aanbeveel vir die aanleer van rekenaarwetenskap in laerskool: onderwysers en ouers kan die leerproses monitor, moeilikheidsvlakke stel en vordering volg. 'n Goeie begin vir die kleingoed.

Kodable
Kodable

Code.org

Die webwerf Code.org, geskep deur die nie-winsgewende organisasie, die internasionale beweging "Hour of Programming", het verskeie opvoedkundige kursusse vir kinders en volwassenes ingesamel. Die ouderdom om by te begin is vier jaar. Daar is nie een speletjie wat alles op een slag sal leer nie, maar daar is 'n stap-vir-stap speletjie-opleiding met karakters uit verskeie spotprente. Deur van vlak tot vlak te beweeg, kan jy leer en jou eie kort programme skep.

Code.org
Code.org

Ligbot

In 'n speletjie wat op 'n slimfoon of tablet beskikbaar is, moet 'n klein robot, wat opdragte gehoorsaam, gloeilampe op die regte plekke glo. Die hooftaak wat die kind in hierdie geval in die gesig staar, is om die pad van die speelding te ontwerp deur eenvoudige opdragte te gebruik. Die ouer se taak is om aan die kinders te verduidelik wat die prentjies beteken.

Dit is nie 'n feit dat 'n kind wat Lightbot speel sal grootword om 'n briljante ontwikkelaar te wees nie, maar hy sal beslis leer hoe om aksies te beplan en die eenvoudigste algoritmes op te stel. Hierdie toepassing kan ook aanbeveel word as een van die beginners, selfs vir voorskoolse kinders 4-6 jaar oud. Die ontwikkelaars bied ook 'n meer komplekse weergawe, wat geskik is vir kinders ouer as nege jaar.

Ouers kan terloops ook graag tyd spandeer om roetes op te stel. Die robot is pret genoeg om kinders tevrede te stel en ernstig genoeg om nie volwassenes te verveel nie.

Ligbot
Ligbot

PictoMir

PiktoMir, ontwikkel deur NIISI RAS in opdrag van die Russiese Akademie vir Wetenskappe, is ons antwoord op buitelandse analoë. Die NIISI RAS het reeds 'n stelsel ontwikkel "", waarin senior skoolkinders met programmering kennis maak, maar daar is geen spelelement daarin nie. "PiktoMir", ontwerp vir voorskoolse kinders, was pret en baie bekostigbaar.

Die robot verf die velde, en die kind leer om algoritmes saam te stel. Alle wenke word gemaak met behulp van grafika, so PiktoMir kan veilig gegee word aan kinders wat nie kan lees nie, vanaf die ouderdom van vyf: dit is opvallend dat wetenskaplikes probeer het om die aksies verstaanbaar te maak, selfs vir kinders. As ouers nie Engels ken nie en self niks in programme verstaan nie, maar regtig logiese denke by kinders wil ontwikkel, sal PiktoMir 'n ware redding wees. Mobiele weergawes is beskikbaar vir iOS, Android en Windows Phone, maar die laaste twee sal van die ontwikkelaar se webwerf afgelaai moet word.

PictoMir
PictoMir

Robozzle

Om take te voltooi en 'n algoritme te maak vir die beweging van 'n pyl langs 'n legkaart - dit is die betekenis van 'n speletjie wat jonger studente reeds kan speel. Dit is waar dat dit onwaarskynlik is dat 'n gewone pyl 'n sewejarige vir 'n lang tyd sal boei, veral as dit die eerste van sulke speletjies is. Maar dit kan skoolkinders vanaf die ouderdom van tien wat reeds vertroud is met algoritmisering ernstig interesseer, want die interessantste raaisels word natuurlik op moeiliker vlakke gevind. Robozzle bied byna onbeperkte moontlikhede om nuwe take te skep en te vind, so dit is die beste nie om die basiese beginsels te leer nie, maar vir konstante herhaling en oefening.

Robozzle
Robozzle

Cargo-Bot

Nog 'n speletjie wat maklik is om te leer, op die aanvanklike vlakke waarvan voorskoolse kinders gemaklik sal voel. Aangesien daar min teks daarin is, is dit genoeg vir kinders om tussen individuele letters te onderskei om die eerste take te voltooi en die bokse in minder skuiwe van plek tot plek te skuif. Selfs volwassenes kan vir 'n lang tyd aan komplekse kombinasies dink. Onder ander opvoedkundige en vermaaklikheidstoepassings staan Cargo-Bot uit met 'n baie mooi prentjie. Terloops, Cargo-Bot was heeltemal op iPad.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

CodeMonkey

Die life hacker het reeds in detail geskryf oor die speletjie CodeMonkey, wat eenvoudig sy regmatige plek in die lys van speletjie-tutoriale vir kinders moet inneem.

Die aanlyn speletjie, waarin kinders leer om 'n snaakse aap stap vir stap te beheer, is baie eenvoudig en intuïtief. Elke nuwe vlak vertel van die moontlikhede van programmering, en om die volgende taak te voltooi, sal jy die kennis van die vorige les moet toepas. Dit neem 'n paar minute om by 'n piesang uit te kom, so dit is gerieflik om klasse te beplan sodat die kind verloof bly en nie tyd het om moeg te word nie.

'n Groot pluspunt van CodeMonkey is dat hierdie speletjie 'n idee gee van die sintaksis as sodanig, want opdragte moet met ikone gekies word, en die volgorde van aksies word in reëls van byna regte kode geskryf.

CodeMonkey
CodeMonkey

Kras

Dit is nie heeltemal regverdig om Scratch op hierdie lys in te sluit nie, want dit is nie 'n speletjie nie, maar 'n spesiaal ontwerpte omgewing om kinders te leer programmeer, en dit is onmoontlik om dit nie in te sluit nie, want dit is 'n wonderlike opvoedkundige hulpmiddel. Scratch is deur MIT geskryf, en in die gemeenskap word die meeste van die inligting in Russies vertaal, so Scratch is beskikbaar vir 'n baie wye gehoor.

Scratch se vermoëns is regtig indrukwekkend, hoewel dit nie take en vlakke het nie, maar dit het baie verbeelding en die middele om dit te gebruik. Aangesien die kind die doelwit in elke projek onafhanklik moet stel, is daar geen universele oplossings nie, maar daar is ruimte vir kreatiwiteit, wat ontbreek in speletjies wat algoritmes leer. Scratch is perfek vir kinders van agt jaar oud wat al moeg is daarvoor om robotte en apies langs hul gewone roetes te jaag.

Kras
Kras

СeeBot

Ons moet nie vergeet van die klassieke, selfs redelik stowwerig. CeeBot-opvoedkundige speletjies het in 2003 verskyn as 'n spesiale ontwikkeling vir opvoedkundige instellings. Aanvanklik het die ontwikkelaars Colobot geskep - 'n speletjie oor die kolonisasie van 'n nuwe planeet, waarvan die hoofkenmerk was dat jy jou eie programme moes skryf om die karakters te beheer.

CeeBot is 'n multi-taak speletjie handleiding met gedetailleerde instruksies. Die storie oor programmeerbare robotte op 'n nuwe planeet wat die plaaslike fauna vernietig, sal natuurlik nie vir kinders werk nie, maar vir tieners wat reeds daarin geslaag het om meegevoer te raak met rekenaarwetenskap en te dink wat 'n algoritme is, sal dit 'n goeie hulpmiddel wees. CeeBot lyk 'n bietjie bleek teen die agtergrond van moderne speletjies, maar waar anders kan 'n kind karakters beheer deur hul eie programme te skep wat so na as moontlik aan die C ++-sintaksis is?

Seebot
Seebot

CodeCombat

CodeCombat is reeds ernstig, want in hierdie speletjie word regte kode geleer en die wenner sal 'n klaargemaakte programmeerder wees. Jy kies 'n programmeertaal waarin jy opdragte vir jou karakter moet skryf (die speletjie bied Python, JavaScript, Lua of sommige eksperimentele soos CoffeScript), en vertrek op 'n reis vir kristalle.

Seuns en meisies vanaf agt jaar oud kan tronkstraf opgelê word vir die spel. Opleiding en wenke in Russies, vir $ 9,99, kan jy elke maand nuwe vlakke kry om te slaag (die eerste 70 is gratis). Die speletjie kan in skole gebruik word, daar is aparte bonusse vir onderwysers.

In die speletjie, voor die aanvang van elke vlak, sal die kind snaakse en motiverende aanhalings oor programmering lees, wat daaraan herinner dat "hierdie kode nie self sal leer nie." CodeCombat is meer verslawend as die gewone "aksiespeletjies" en "skieters", een van die beste kombinasies van ontspanning en opleiding.

Aanbeveel: