INHOUDSOPGAWE:
- Waar KenKen vandaan kom
- Hoe om KenKen te speel
- KenKen voorbeelde
- Hoekom moet jy aandag gee aan KenKen
2024 Outeur: Malcolm Clapton | [email protected]. Laas verander: 2023-12-17 03:44
KenKen, of wysheid kwadraat, is die naam wat gegee word aan 'n nuwe soort logiese speletjies uit Japan. Life hacker het uitgevind hoe om KenKen te speel, en vertel hoe hierdie Japannese legkaarte beter is as die gewone Sudoku.
Waar KenKen vandaan kom
Hierdie raaisels kan nuut genoem word: Yokohama-wiskunde-onderwyser Tetsuya Miyamoto het die beginsel om KenKen te speel al in 2004 geformuleer. Baie progressiewe idees wat in Japan geskep is, bly daar. Maar KenKen het suksesvol na die Weste versprei: dit word nie net in Korea, Thailand of China gespeel nie, maar ook in Wes-Europa en Amerika. Nuwe Japannese legkaarte is in die Britse uitgawe van The Times en die Amerikaanse New York Times gepubliseer.
In meer as tien jaar het die legkaart ontwikkel van 'n Japannese onderwyser se inisiatief in 'n grootskaalse speletjie wat deur die hele wêreld gespeel word. Duisende onderwysers gebruik KenKen in onderrig, internasionale toernooie word in hierdie dissipline gehou.
Hoe om KenKen te speel
Die KenKen legkaart is 'n vierkantige rooster met leë blokke. In die boonste linkerhoek van elke blokkie is daar 'n getal en 'n rekenkundige teken. Dit is nodig om die rooster te vul sodat die getalle nie in rye en kolomme herhaal nie, terwyl die getalle binne die blok, as gevolg van die gespesifiseerde rekenkundige bewerking, die antwoord aan die linkerkant van die teken moet gee. Die aantal verskillende getalle is gelyk aan die aantal rye of kolomme. Dit beteken dat getalle van 1 tot 4 in 'n 4 × 4 vierkant geleë sal wees.
Selfs die eenvoudigste reëls word baie kompleks wanneer dit sonder voorbeelde verduidelik word. Daarom sal ons probeer om jou stap vir stap te vertel hoe om KenKen op te los. Kom ons kyk na 'n eenvoudige vierkant van 4x4.
Vul eers 'n blokkie in met 'n enkele syfer sonder 'n rekenkundige teken deur een daarin te skryf.
Oorweeg die blokkie onder hierdie eenheid. Die merk "2 ÷" beteken dat die getalle in hierdie blokkie, wanneer gedeel word, die getal 2 sal gee. In die reeks van 1 tot 4 kan daar twee sulke kombinasies wees: 4 ÷ 2 = 2 en 2 ÷ 1 = 2. Die tweede opsie pas ons nie, want ons het reeds die eenheid in hierdie kolom gebruik. Ons weet nog nie die ligging van die getalle in hierdie blokkie nie, maar onthou dat daar 2 en 4 moet wees. Deur die eliminasiemetode kry ons 3 in die eerste reël (1, 2 en 4 in hierdie kolom is reeds geneem).
Oorweeg die "16 ×" blok. Wat is die drie getalle as vermenigvuldig met 16? Opsie een: 4 × 4 × 1 = 16. Onthou dat die getalle in die rye en kolomme nie herhaal word nie, daarom voer ons viere in aan die kante van die blok en een in die middel. Die vier wat in die derde reël verskyn, sluit die voorkoms van sulkes uit in die blok "2 ÷", wat ons vroeër oorweeg het. Ons vul dit ook met syfers.
Kom ons kyk na twee blokke "1 -". In die een hieronder plaas ons 'n drie - die enigste getal wat nie in die derde reël gebruik word nie. Gebaseer op die toestand van die blok "1 -", kan 'n twee of 'n vier langs 'n drie wees (3 - 2 = 1 of 4 - 3 = 1). Daar is reeds 'n vier in die tweede ry, so ons sit 2. In die blokkie op die eerste ry staan ons voor dieselfde keuse, maar aangesien ons reeds 'n twee in hierdie kolom ingevoer het, plaas ons 4.
Ons kyk na die blokkie "6 ×". Skryf in die tweede reël 3, aangesien die res van die getalle reeds daarin gebruik is. By die invul van die blokkie is slegs een kombinasie van getalle vir ons geskik: 1 × 2 × 3 = 6. Daar is reeds 'n eenheid in die eerste kolom, die variant van die rangskikking van die getalle is een.
Vul die laaste blokkie "6 +" met nommers in. Dit kan gedoen word sonder om gebruik te maak van berekeninge, maar bloot deur die ontbrekende getalle in die kolomme in te voer. Die legkaart is opgelos.
Will Shorts, rubriekskrywer en blokkiesraaiselredakteur vir die New York Times, het 'n besondere liefde vir Japannese legkaarte. Hy is nie net 'n ywerige en dobbelaar by KenKen nie, maar ook 'n aktiewe promotor van hierdie speletjie. Vir diegene wat net deur ons verduidelikings verwar word, bied ons sy video aan wat die oplossing vir die eenvoudigste KenKen 3 × 3 verduidelik.
KenKen voorbeelde
Hier is 'n paar voorbeelde van KenKen van verskillende kompleksiteit vir 'n onafhanklike oplossing.
KenKen 4 × 4. Ondergemiddelde moeilikheidsgraad
KenKen 5 × 5. Medium moeilikheidsgraad
KenKen 5 × 5. Hoë moeilikheidsgraad
Hoekom moet jy aandag gee aan KenKen
Die grootste voordeel van hierdie legkaart is dat dit interessant is om op te los. As jy in blokkiesraaisels hou en jy hou daarvan om jouself intellektueel uit te daag, sal jy beslis van KenKen hou.
Die beginsel om die rooster met getalle te vul, word in die baie meer gewilde Sudoku gebruik. Maar KenKen omseil die beroemde kêrel in 'n aantal kenmerke. Eerstens werk die brein meer aktief wanneer KenKen opgelos word. Die feit is dat die speler hier nie net onvanpaste opsies moet uitsluit nie, maar ook berekeninge moet maak, en ook baie alternatiewe oplossings in sy kop moet hou. As Sudoku van gemiddelde moeilikheidsgraad maklik is om op te los met 'n sjabloon, laat KenKen geen ander keuse as om te dink en te raai nie.
Legkaarte wat jou slimmer maak - so 'n inskripsie pronk met 'n rede op die omslae van boeke met KenKen-raaisels. Wiskunde-onderwysers in baie lande het kennis geneem van die positiewe uitwerking van hierdie logiese raaisels. Soms kan sulke kopkrapper nie net die algehele vlak van rekenkundige en logiese vaardighede in die klas verbeter nie, maar ook verborge potensiaal in individuele studente openbaar. Dit is ook bewys dat intellektuele aktiwiteit bydra tot die voorkoming van seniele demensie. KenKen is ook perfek hiervoor: dit boei beide kinders en volwassenes.
Laaste maar nie die minste nie, KenKen is wonderlik om mee te ding. Die eenvoudigste raaisels is maklik selfs vir kinders, en volwassenes kan hul koppe oor sommige breek. En nuwe take motiveer beide van hulle, wat hulle dwing om hul eie en ander se rekords te breek.
As jy belangstel in hierdie Japannese legkaarte, kan jy dit op die internet vind of selfs 'n spesiale toepassing vir jou slimfoon aflaai. Maar as jy dink dat dit verskriklik ongerieflik is om dit elektronies op te los, let dan op die boekweergawes van “KenKen. Japanese Brain Training System van Eksmo Publishing House. In vier uitgawes kan jy honderde legkaarte van verskillende moeilikheidsgraad vind, en spesiale tydstempelvelde sal jou help om rekords op te los.
Aanbeveel:
3 logiese raaisels oor 'n prins wat moeg is daarvoor om 'n vrygesel te wees
Hier is logiese raaisels uit die Middeleeuse koninkryk, waar daar drake, prinsesse en kiste van goud is. Help die prins om nie in die kloue van die draak te val nie
9 logiese probleme wat slegs intellektuele kan hanteer
Dit is waarskynlik dat die gevind, soms nogal moeilike oplossings vir hierdie logiese probleme nuttig vir jou in die werklike lewe sal wees
Hoe om slimmer te word: doeltreffende oefeninge vir geheue, fokus en denke
Om meer te memoriseer, om vinniger waar te neem, om beter te konsentreer - spesiale oefeninge van die Wikium-diens, gebaseer op wetenskaplike navorsing, sal help om jou brein te pomp
RESENSIE: "Ontwikkeling van geheue", Harry Lorraine en Jerry Lucas - oor die onbeperkte moontlikhede van ons geheue
Die boek "Ontwikkeling van geheue" deur Harry Lorraine en Jerry Lucas sal jou leer hoe om inligting een, twee, drie keer te memoriseer
Hoe om jou brein 'n hupstoot te gee: Oefeninge om geheue, aandag en denke te ontwikkel
Daaglikse breinoefening sal reaksiespoed verhoog en geheue met 20% verbeter in 2-3 weke. Sulke resultate word belowe deur die diens van aanlyn-simulators "Wikium"