INHOUDSOPGAWE:

Hoe Game of Thrones-helde probleme oplos: klimmetode, brute krag en negatiewe dra
Hoe Game of Thrones-helde probleme oplos: klimmetode, brute krag en negatiewe dra
Anonim

'n Uittreksel uit Game of Thrones and Psychology met praktiese wenke om jou doelwitte te bereik.

Hoe Game of Thrones-helde probleme oplos: klimmetode, brute krag en negatiewe dra
Hoe Game of Thrones-helde probleme oplos: klimmetode, brute krag en negatiewe dra

Om die probleem te vind

Om 'n probleem op te los, moet 'n persoon dit identifiseer. Alhoewel dit vanselfsprekend lyk, spruit mislukking om probleme op te los dikwels uit 'n mislukking om die probleem op te spoor. Die persoon moet dan vasstel of die probleem 'n ooglopende oplossing het. Laastens moet die beperkings en gereedskap geïdentifiseer word om 'n effektiewe oplossing te ontwikkel. Ten einde vir die probleemoplosser oplossings te beplan, vereis elkeen van hierdie stappe noukeurige aandag nie net aan die probleem nie, maar ook aan sy eienaardighede.

Navigeer die probleemspasie

Game of Thrones-karakters: Robb Stark
Game of Thrones-karakters: Robb Stark

Die oorweging van die probleem in 'n raamwerk wat die probleemruimte genoem word, maak dit makliker om op te los. Die probleemruimte word beperk deur die huidige posisie enersyds, die teikenposisie andersyds, en tussen hulle is intermediêre subtake wat uitgevoer moet word om die teikentoestand die beste te bereik.

Kom ons sê jy moet 'n vriend by die dokter se kantoor kom haal. Die beginposisie is jou vriend in die dokter se kantoor, en die teikenposisie is die vriend wat in jou motor sit. Die sub-doelwit in hierdie voorbeeld is om te voldoen aan verkeersreëls op pad, aangesien die oortreding daarvan jou kan verhoed om jou vriend op te tel.’n Duidelike begrip van die betrokke subtake spreek van suksesvolle uitvoerende funksionering, want aandag word nie net aan die hoofdoelwit gegee nie, maar ook aan vermyding van ander probleme.

Tydens die Oorlog van die Vyf Konings gee Robb Stark te veel aandag daaraan om ooreenkomste met sterk bondgenote te maak, maar nie genoeg om hierdie alliansies te bewaar nie. Hy verbreek vinnig sy belofte om met Roslyn Frey te trou, wat Walder Frey 'n verskoning gee om na die Lannister-kant toe te gaan, Robb en sy ma verraderlik dood te maak en die Stark-leër te vernietig.

Opheldering van die probleem

Game of Thrones-karakters: Robert Baratheon
Game of Thrones-karakters: Robert Baratheon

Sommige probleme is meer spesifiek of makliker om op te los as ander. Die eenvoudigste oplossings is so maklik soos om 'n pad van een plek na 'n ander op die kaart te baan wanneer daar geen hindernisse tussen hulle is nie. Dit word dalk glad nie as 'n probleem ervaar nie. Robert Baratheon is op die punt om King's Landing te verlaat om Eddard Stark as die koning se regterhand aan te stel. Met sy gevolg gaan hy langs die Royal Route na Winterfell. In hierdie geval, vir Robert, is 'n direkte roete na Winterfell 'n goed geïdentifiseerde uitdaging. Die oorweging daarvan verg nie veel moeite nie, en die oplossing is voor die hand liggend. Nie alle probleme is egter so nie.

Funksionele digtheid

Game of Thrones-karakters: Brienne van Tart
Game of Thrones-karakters: Brienne van Tart

Soms word 'n persoon gekonfronteer met 'n taak waarvan die teikenposisie redelik spesifiek is, maar die beperkings binne die ruimte van die probleem maak die bereiking van die doel heeltemal onduidelik. Hierdie toestand word funksionele digtheid genoem; dit meng in met die gebruik van 'n bekende hulpmiddel op 'n onbekende manier. In probleemoplossingsnavorsing word die gereedskap tot jou beskikking operateurs genoem. 'n Goeie probleemoplosser verstaan watter operateurs in 'n gegewe situasie gebruik moet word en watter beperkings 'n spesifieke operateur oplê.

'n Klassieke voorbeeld van funksionele digtheid is 'n taak met 'n boks met knoppies en 'n kers. Deelnemers aan die eksperiment het vuurhoutjies, 'n boks met knope en 'n kers gekry, en die taak was om die kers aan die muur vas te maak sodat dit kon brand, en dit dan aan te steek. Die meeste mense het geen idee gehad hoe om die knoppies uit die boks leeg te maak, 'n leë boks aan die muur vas te maak en 'n kers daarin te steek nie. Maar goeie vegters weet dat enigiets as 'n wapen kan dien - so, in 'n geveg met die Hond, gebruik Brienne Tart nie 'n swaard nie, maar tande om sy oor af te skeur.

Implementering van oplossings

Om die probleem te vind, die aard daarvan te identifiseer en die beskikbare operateurs te identifiseer is net die begin. Die volgende belangrike stap is om oplossings te ontwerp en te implementeer. Sommige probleme het baie moontlike oplossings, en sommige slegs 'n paar. Daarbenewens het die oplosser baie metodes tot sy beskikking, wat elkeen geskik is vir 'n spesifieke situasie, en jy moet die regte een kies.

Brute krag

helde van "Game of Thrones": Grigor Clegan
helde van "Game of Thrones": Grigor Clegan

Die maklikste manier om probleme op te los, is die minste effektief. Dit is 'n brute-force of brute-force metode. Die oplosser gaan deur alle moontlike oplossings totdat 'n geskikte een gevind word. "Brute krag" het hier niks te doen met fisiese aksie (wat gewoonlik met hierdie uitdrukking verstaan word nie), maar impliseer 'n onophoudelike, onbeheerde soeke na 'n oplossing.

Vroeë navorsing deur gedragsteoretikus Edward Thorndike het die doeltreffendheid van die brute force-metode in onderrigstrategieë getoon. Hy het katte in 'n boks gesit waar hulle 'n bak kos kon sien. Om uit te kom, moes die dier een of ander aksie binne die boks uitvoer (byvoorbeeld 'n hefboom druk). Aanvanklik het die katte dele van die boks lukraak gestoot en beweeg, deur al die bewegings wat tot hulle beskikking was, te gaan om 'n manier te vind om uit te kom. Uiteindelik het hulle 'n oplossing gevind.

Grigor Clegane, 'n ridder van enorme statuur bekend as die Springende Berg, volg hierdie benadering wanneer hy voorstel om verkenners op hierdie manier te kies: “'n Man wat niks sien nie, weet nie hoe om sy oë te gebruik nie. Sulke oë moet uitgepluk word en aan 'n ander verkenner gegee word; laat hom weet dat jy dink vier oë sien beter as twee. In diens van die Lannisters gebruik hy meer as een keer die brute force-metode. Gedra sy perd hom verkeerd? Onthoof haar en bring nog een in. Hierdie omvattende benadering het nie buigsaamheid nie, maar is effektief vir eenvoudige take.

Klimmer metode

Game of Thrones-karakters: Margaery Tyrell
Game of Thrones-karakters: Margaery Tyrell

Nog 'n manier om die teikentoestand te bereik, is om met 'n rowwe oplossing vorendag te kom en dit dan stukkie vir stukkie te probeer verbeter. Die finale, optimale oplossing word bereik wanneer geen verdere verbetering moontlik is nie. Hierdie benadering word die klimmetode genoem. Die probleemoplosser tree op soos 'n klimmer wat so hoog as moontlik probeer klim en van elke volgende piek 'n selfs hoër een sien, waarheen hy dan klim.

Margaery Tyrell gebruik hierdie metode om die hoogste posisie te behaal, en betower jong Baratheons een na die ander op pad na die Ystertroon. Hier kan die klimmetode bed-tot-bed spring genoem word, wat Margaery se reputasie tot gevolg het. Uiteindelik neem Cersei wraak op "daardie eiegeregtige hoer van Highgarden" deur haar in die hande van die Heilige Gasheer te plaas. Dit wys dat die gebruik van een metode om alle probleme op te los tot op 'n sekere punt werk, maar ondoeltreffend word as die vyande in staat is om jou optrede te voorspel.

Omgekeerde metode

Game of Thrones-karakters: Ned Stark en Cersei Lannister
Game of Thrones-karakters: Ned Stark en Cersei Lannister

Daar is voorbeelde van opgeloste probleme, en om soortgelyke probleme te hanteer, moet die oplosser bepaal watter operateurs toegepas is en hoe. Hierdie benadering word die omgekeerde metode genoem; dit word in wiskundehandboeke gebruik as 'n effektiewe manier om te leer hoe om komplekse probleme op te los. Dus, diegene wat in Westeros aan bewind is, moet die teenoorgestelde metode toepas, deur waardige heersers as 'n model te neem om die gees van adel en geregtigheid tot voordeel van die koninkryk te deurdrenk.

Ned Stark, ongelukkig vir homself en sy gesin, kan nie die omgekeerde metode van probleemoplossing hanteer nie. Alhoewel hy gerespekteer was as 'n vegterheld onder die groot huise, kon hy nie die verraad en sameswering herken wat King's Landing verstrengel het nie. Ned verstaan nie dat die beginsels van eer en respek nie hier geld, soos in Winterfell nie. Met ander woorde, om die Koningshand te word is nie genoeg om die lojaliteit van die res van die Raad te verdien nie. Slimheid en meedoënloosheid is die manier om hul respek te kry, maar Ned kan nie aanpas voordat hy met 'n ondersoek na John Arryn se dood begin nie. As gevolg daarvan verloor hy sy kop.

Om 'n wapen uit die verstand te maak: 'n ontleding van doelwitte en middele

Game of Thrones-karakters: Tyrion Lannister
Game of Thrones-karakters: Tyrion Lannister

Eenvoudige oplossings soos dié wat bespreek is, is nie altyd optimaal nie. Die beste probleemoplosser hou nie by enige een metode nie, maar ondersoek die probleemruimte, identifiseer die beskikbare operateurs en maak die meeste daarvan. Hierdie benadering word end-tot-end-analise genoem. Die toepassing daarvan vereis opheldering van die verskille tussen die huidige en teikenposisie en die gebruik van operateurs wat met hierdie verskille geassosieer word. Hoëklas skaakspelers dryf die teenstander af en skaakmat met hierdie metode.

Seker die beste in Game of Thrones, Tyrion Lannister besit dit, en kom telkens lewendig uit situasies waar alle kans teen hom is. Hy gebruik die klimmetode om homself uit die gevangenskap van Lady Lisa Arryn te bevry, hy gebruik 'n brute krag om uit te vind wie van die Klein Raad op hom spioeneer in opdrag van Cersei, hy, met die omgekeerde metode, manifesteer homself as 'n waardige hand van die koning, bind hy hom nie aan 'n gemeenskaplike konkrete strategie nie, en kies die beste middel om tussendoelwitte op pad na die ernstigste te bereik - om persoonlike veiligheid te verseker en invloed te verkry.

Evaluering van resultate

Die persoon los óf die probleem op óf misluk. As dit misluk, kan die oplosser 'n ander oplossing probeer (mits dit oorleef). Selfs al is dit suksesvol, moet die oplosser egter verstaan watter deel van die oplossing gewerk het en hoekom. Was ek slim genoeg om 'n oplossing te vind? Het jy my gehelp? Ek was net gelukkig? Om die antwoorde op hierdie vrae te leer, help 'n persoon om 'n kenner in probleemoplossing te word.

Bou en wysiging van stroombane

helde van "Game of Thrones": Arya Stark en Sirio Trout
helde van "Game of Thrones": Arya Stark en Sirio Trout

Suksesvolle probleemoplossers gebruik uitvoerende beheer om oor resultate na te dink. Refleksie help jou om 'n probleem binne groter konseptuele strukture wat skemas genoem word, te verstaan. Diagramme is verstandelike voorstellings wat inligting klassifiseer en organiseer om toekomstige aksies te voorspel. Byvoorbeeld, die skematiese van 'n hamer sluit sy voorkoms, hoe dit gebruik word, waar dit gewoonlik gevind word, en hoe dit verband hou met ander gereedskap.

As die oplossing onsuksesvol is, moet die inligting in die diagram in ag geneem word sodat die oplosser die probleemruimte wyer kan verken om 'n nuwe plan te ontwikkel. As dit suksesvol is, kan die bygewerkte skema uitgebrei word na ander probleme.

Die evaluering van die resultate verander dus 'n swak geïdentifiseerde probleem in 'n goed geïdentifiseerde een.

Suksesvolle leer begin met praktiese take, waarvan die kompleksiteit toeneem namate die leerder se vermoëns groei. As die take te maklik is en daar te veel suksesse is, kan dit vir 'n persoon lyk asof hy alles weet, hoewel sy begrip nog onvolledig is. As die take te kompleks is, kan die leerder dit eenvoudig nie oplos nie. Arya Stark se vermoë om haar prestasies behoorlik te assesseer is van kritieke belang vir haar oorlewing. Arya leer byvoorbeeld hoe om 'n houtswaard te swaai voordat hy 'n regte swaard opneem. Daarbenewens word haar praktiese lesse gediversifiseer deur oënskynlik onverwante aktiwiteite soos om 'n kat te vang of op een been te balanseer.

Praktyk moet ook terugvoer insluit wat beide die gebied van uitnemendheid en gapings in kennis en vaardighede duidelik identifiseer. Wanneer Arya verkeerd is, wys die heiningonderwyser die fout uit en gee haar die geleentheid om haar vaardighede te slyp soos haar geestelike en fisiese beheer verbeter. Wanneer sy haar skema bou, wend die onderwyser hom tot indirekte hulp en laat haar toe om onafhanklike oplossings vir nuwe probleme te beplan (nie mislukking uitgesluit nie), en Arya self merk op dat "elke mislukking 'n les is en elke les maak jou beter."

Positiewe oordrag

Game of Thrones-karakters: Arya Stark
Game of Thrones-karakters: Arya Stark

Een manier om inligting uit vorige probleemoplossingservarings te gebruik, behels positiewe oordrag, dit wil sê om te dink oor watter inligting geskik is vir die geval, en effektief toepassing van oplossings wat reeds beproef en getoets is op soortgelyke nuwe probleme. Hierdie ooreenkoms lê nie altyd op die oppervlak nie. Die beste probleemoplossers herken dieper strukturele analogieë.

Uit die deurmekaar ruimte van probleme, ruk Arya die ware essensie van die filosofie van die Dans van Water weg, deur elemente soos balans, krag, stealth en spoed te gebruik om baie vermommings aan te neem en nader aan haar vyande te kom. Effektiewe probleemoplossers moet dus oor die resultate van verskillende situasies dink om die strukturele ooreenkoms wat die onafhanklike skemas verenig, te visualiseer.

Negatiewe dra

helde van "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
helde van "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

Sukses sonder behoorlike evaluering kan lei tot oneffektiewe beplanning in nuwe situasies deur 'n proses wat negatiewe oordrag genoem word. As die skema swak ontwerp is, verkeer die persoon onder die illusie van sy bevoegdheid en is hy nie in staat om gapings in kennis te identifiseer nie.

Jong Daenerys hoef byvoorbeeld nie die mate van lojaliteit van haar bediendes in Dragonstone te bepaal nie, vir haar was hulle operateurs in die ruimte van die probleem. Wanneer Khal Drogo beseer word, dra Daenerys onvolledige kennis oor na die situasie en oorreed die Khal om Mirri Maz Duur toe te laat om sy wond te genees. Daenerys se kennisgaping word eers geopenbaar wanneer dit te laat is om die resultate te evalueer en 'n nuwe plan te vorm. Ongelukkig lei negatiewe oordrag tot die dood van Drogo.

Spekulatiewe modelle

helde van "Game of Thrones": Daenerys Targaryen
helde van "Game of Thrones": Daenerys Targaryen

Nog 'n gevolg van die vermoë om te assesseer is die skepping van nuwe spekulatiewe modelle, kombinasies van strategieë vir die oplossing van spesifieke klasse probleme. Hulle kan ontwikkel wanneer 'n mislukking die oplosser dwing om met 'n nuwe oplossing vorendag te kom, of wanneer 'n nuwe situasie 'n nuwe tipe oplossing vereis. Enigeen wat nie 'n nuwe geestelike model kan skep nie, is in potensiële gevaar omdat hy nie in staat is om by nuwe situasies aan te pas nie.

Daenerys neem die ervaring van Drogo se dood aan en kry skeptisisme teenoor buitestaanders en voormalige betroubare adviseurs soos Jorah Mormont. Sy werk ook haar skemas op, neem 'n nuwe beplanningsbenadering aan, herstruktureer probleemruimtes en pas verskillende operateurs toe op nuwe probleme. Anders as die ander heersers van Essos, laat sy die Unsullied toe om vrylik by haar aan te sluit en sodoende die lojaliteit van die voormalige slawe te wen. Daenerys wen omdat sy nie die prooi word van vaste geestelike modelle nie.

"Game of Thrones en sielkunde"
"Game of Thrones en sielkunde"

Travis Langley, 'n gegradueerde sielkundige, filosoof en Game of Thrones-fanatikus, het 'n span sielkundiges bymekaargebring om oor die motiverings, verhoudings, patologieë, perversies en trauma van die helde van die groot sage te praat. En terselfdertyd het hy verduidelik hoe sy gunsteling TV-program die brein oplei en laterale denke stimuleer. Lees oor selfbeheersing, verskillende ouerskapstyle en die voorwaardes vir 'n suksesvolle huwelik in sy boek.

Aanbeveel: