INHOUDSOPGAWE:

Resensie van Monster Hunter: World - 'n harde monster-jagspeletjie
Resensie van Monster Hunter: World - 'n harde monster-jagspeletjie
Anonim

Die vyfde aflewering van die legendariese Monster Hunter-reeks het meer gebruikersvriendelik geword, maar dit bly vol verrassings. Ter geleentheid van die vrystelling van die speletjie op rekenaar, vind ons uit hoekom aanhangers daarvan hou en hoekom dit nou die tyd is om by hulle aan te sluit.

Resensie van Monster Hunter: World - 'n harde monster-jagspeletjie
Resensie van Monster Hunter: World - 'n harde monster-jagspeletjie

Vladimir 'Veroudering

Monster Hunter: World is nie soseer 'n speletjie as 'n kulturele bate nie. Die helfte van die tyd wat jy aan die spyskaart moet spandeer, kyk na die piktogramme wat 15 jaar gelede uitgevind is, en vir elke fout word jy platgeslaan deur 'n goederetrein wat met skubbe bedek is. Maar om die spel daarvoor te kritiseer, is soos om 'n Middeleeuse Florentynse calcio volgens die sokkerreëls te beoordeel. Wat verbasend is, is hoe Capcom nisvermaak 'n werklik wonderlike ervaring vir 'n groot verskeidenheid spelers gemaak het.

Spelmeganika

Aangesien alle Russiessprekende aanhangers van Monster Hunter tot onlangs in een Telegram-klets gepas het, sal ek verduidelik: Monster Hunter: World is 'n herbesinning van die Hunting and Fishing-kanaal in die formaat van 'n aksiespeletjie. Dit is gebou rondom die studie van wildgewoontes, kennis van die terrein, seleksie van ammunisie en tuig, en die belangrikste – vernuf, wat 'n goeie jagter van 'n slegte een onderskei.

Slegs in plaas van die Pechora-moerasse, is daar fantasmagoriese labirinte van reuse-korale of verrottende draaklyke; in plaas van 'n spanjoel wat geskiet eende dra, is daar 'n tweevoetige kat in 'n snaakse pak; en jy jag Godzilla se vriende en probeer hulle doodslaan met 'n elektriese transformerende byl so groot soos 'n motorfiets.

Monster jagter wêreld
Monster jagter wêreld

Die sentrale element van die spel is die veg van monsters. Groot monsters slaan jou maklik plat, verdoof jou met 'n brul, spuit vlam, maar dit word baie makliker om hulle te verslaan as jy die scenario van hierdie optrede vooraf ken. In die begin moet jy net verstaan hoe om "treffer" te slaan en te ontwyk, maar met verloop van tyd groei die arsenaal van maneuvers en kombinasies, en die gewoontes van die monsters word onthou. Maar die monsters met elke voltooide missie word sterker.

Jy mag dalk dink dat die spel gebaseer is op slyp - eentonige vernietiging van wesens op dieselfde plek om ervaring of hulpbronne op te doen. Trouens, dit is: jy maak een monster dood om die bestanddele vir wapens en wapenrusting uit te slaan, wat nodig is om die volgende, gevaarliker monster te jag. Maar hierdie aktiwiteit vereis vindingrykheid en volledige konsentrasie.

Byvoorbeeld, om kombinasies te slaan is 'n speletjie binne 'n speletjie. Hulle verander na gelang van die wapenmodel en bevat subtiele skuiwergate soos vinnige bons of onmiddellike herlaai. Daar is veertien radikaal verskillende wapens in die spel, en elkeen het sy eie vertakte modelboom. Jy kan die helfte van jou lewe daaraan bestee om hulle te bestudeer, en ek sal nie eers probeer om oor hulle almal hier te praat nie. Die stel kombinasies vir elke tipe wapen is ook anders.

Monster jagter wêreld
Monster jagter wêreld

Daar is geen ervaringspunte of karaktervlakke nie, en die sogenaamde Hunter Rank is meer van 'n sportkategorie, wat deur jou prestasies bevestig word. Jag en bakleiery hier is 'n verweefdheid van baie meganika, wat elkeen opgemerk, in ag geneem, aangepas of mislei kan word. Sal die gebrul van die monster die karakter verstom en die kombinasie onderbreek? Sal die wapen die vel aan die kant of slegs op die onbeskermde maag van die monster deursteek? Van watter houe moet jy weghardloop, watter jy kan blokkeer, en watter kan jy eenvoudig onderbreek? Die hoofgeheim van die sjarme van Monster Hunter: World en van al die speletjies in die reeks is 'n afgrond van besonderhede wat verbasend aangenaam is om te leer en in gedagte te hou.

Wanneer 'n groot akkedis die lug insweef en alles met vuur begin stort, kan dit platgeslaan word deur dit met 'n flitsgranaat te verblind. Jy kan net drie lokvalle saam met jou op die jag neem, maar niemand doen die moeite om nog onderdele daarvoor te gryp om nuwes in te samel wanneer dit bestee is nie. Wanneer 'n ander jagter op die monster se rug gespring het, kan jy veilig jou wapen slyp en herlaai, want die geveg sal sekerlik eindig met die monster wat op die grond val, en op hierdie oomblik behoort jy gereed te wees om maksimum skade aan te rig. Klein dingetjies soos dit is die essensie van Monster Hunter.

Wêreld van Monster Hunter

Die sentrale ligging van die spelwêreld is 'n multi-vlak stad soortgelyk aan 'n Disneyland-aantreklikheid. Versprei daaroor is verkopers en ander karakters wat toegang gee tot sommige van die aktiwiteite: handel dryf, handwerk, missies kies of 'n span vind. Van die stad af kan jy in een van die spelsones kom, en dit kan nie net deur 'n missie gedoen word nie, soos in die vorige dele, maar ook deur op 'n sogenaamde ekspedisie te gaan: daag net in die spelsone op sonder 'n spesifieke doel en tydsbeperking en dwaal daarheen, versamel bestanddele en maak monsters dood.

Alles oor spyskaarte, dialoë, itemwinkels, die maak van nuwe toerusting en kook gee regtig die ouderdom van die reeks weg. Alhoewel die stad vanwaar die held op missies gaan, merkbaar mooier is in vergelyking met enige van die vorige Monster Hunter-speletjies, behou dit tradisionele rituele. In NPC-monoloë glip verwysings na ander dele van die reeks deur, en die einde van die animasie-insetsel in die taverne hang daarvan af of die bonusse van die kos “afgesny” is.

Al hierdie besonderhede is baie aangenaam vir veterane van Monster Hunter, maar uit gewoonte is dit nie maklik om die spel te verstaan nie. Teksmonoloë val op jou uit selfs voor roetine-aksies, en die spyskaart is heeltemal verwarrend. Elke keer as jy 'n nuwe ding skep of middagete eet, moet jy die verpligte animasietoneel kyk. Vir 'n onvoorbereide kyker is wat besig is om te gebeur 'n mors van tyd wat hy in 'n ander speletjie sou spandeer om patrone te mors.

Maar dit lyk net so solank jy nie werklik sterk teenstanders ontmoet wat elke laaste druppel nodig het om die vermoëns van alle bestaande meganika te gebruik nie. Teen die middel van die speletjie vind jy jouself verlief op argaïese ikone, ingewikkelde wysigingstabelle en amper (maar nie heeltemal nie!) dieselfde animasie, want nou help elkeen van hierdie klein dingetjies om te wen.

'n Vark wat in die stad rondloop, as jy dit tussen missies streel, begin vir jou koepons grawe vir gratis etes; 'n enorme arsenaal van wapens en wapenrusting met 'n vinaigrette van oënskynlik onbeduidende bonusse laat jou toe om moordenaar kombinasies te skep.

Monster jagter wêreld
Monster jagter wêreld

Wat is nuut in Monster Hunter: World

Monster Hunter: World, vrygestel op rekenaar en nuutste generasie konsoles, is waarskynlik die langste evolusionêre sprong in die reeks se geskiedenis. Voor dit het Monster Hunter net op handkonsoles bestaan - Nintendo 3DS en Sony PSP. Dit is duidelik dat World, in vergelyking met sy voorgangers, luuks lyk. Maar die belangrikste ding is dat die speletjie die skuif na die nuwe grafika suksesvol oorleef het, terwyl die besonderhede behoue gebly het waarvan spelers hou. Die ontwikkelaars het die wêreld herskep, en hulle het daarin geslaag om 'n middeweg te vind tussen realisme en 'n bietjie ligsinnige, marionet-estetika van die oorspronklike speletjies.

Monster jagter wêreld
Monster jagter wêreld

Monster Hunter: World se koppelvlak is merkbaar vriendeliker as vorige speletjies in die reeks.

  • Die Jagter is nou toegerus met 'n swerm slim vuurvliegies wat voor vlieg, monsterspore uitlig en bestanddele bymekaarmaak. Dit is een van die mees grasieuse maniere om 'n roete in die geskiedenis van videospeletjies te wys.
  • MHW stel vir die eerste keer in die reeks 'n radiale spyskaart bekend, waar jy items kan ontbind, resepte en gebare kan maak in vier verskillende "skyfies". As u tussen hulle wissel, kan die verlangde aksie in twee kliks uitgevoer word, selfs in die hitte van die stryd.
  • Die "skerpte" van wapens is nou makliker om te bepaal danksy die opgedateerde aanwyser, en wanneer monsters getref word, vlieg syfers wat die hoeveelheid skade aandui.
  • Die mees roetine handwerkaktiwiteite is nou geoutomatiseer. Byvoorbeeld, die "geneser" Mega Potion word verkry deur heuning by 'n swakker Potion te voeg. As jy heuning tydens 'n sending optel, en jou voorraad het nie Mega Potion nie, sal dit outomaties uit Potion vervaardig word.
  • Die monsters is van nuuts af oorgeteken, en het ook meer gedetailleerde trefferbokse en bewegingsstelle gekry.

Monster Hunter is nie 'n "sandbox" nie, nie 'n "oop wêreld" nie, sy eenvoudige storielynveldtog kan nie vergelyk word met die stories van ander moderne speletjies nie. Eintlik is die hele wêreld in Monster Hunter: World 'n halfdosyn afsonderlike vlakke. Maar terselfdertyd is die speletjie letterlik vol inhoud.

Die belangrikste ding wat Monster Hunter: World het, is die vermoë om die speler vir 'n lang tyd te betrek, ter wille waarvan die moderne industriereuse baie DLC- en multispeler-modusse vir tienmiljoene dollars vrystel. Daar is nie baie vlakke in Monster Hunter: World nie, maar hulle is uiters gedetailleerd. Jy ken hulle so goed dat jy tuis voel, maar jy besef dat jy hulle nie ten volle verken het nie. Jy is gereed om te jag en ken jou prooi, maar verwag altyd verrassings. Dit is die perfekte kombinasie wat in 2018 net so goed werk as in 2004.

Aanbeveel: