INHOUDSOPGAWE:

Waarom Monster Hunter nie die moeite werd is om tyd te mors nie
Waarom Monster Hunter nie die moeite werd is om tyd te mors nie
Anonim

In die nuwe film geregisseer deur "Resident Evil" is letterlik alles sleg: die plot, dialoë en selfs verwysings na die oorspronklike speletjies.

Dit is beter om vir 2 uur na die muur te kyk. Mees eerlike monsterjagter-resensie met Milla Jovovich
Dit is beter om vir 2 uur na die muur te kyk. Mees eerlike monsterjagter-resensie met Milla Jovovich

Op 28 Januarie begin die rolprent "Monster Hunter" deur Paul W. S. Anderson in Russiese fliekteaters. Hierdie regisseur is veral bekend vir die Resident Evil-franchise. En die skrywer het besluit om weer die konsep te gebruik wat hom eens aansienlike sukses gebring het: hy het 'n reeks speletjies as basis geneem, die hoofrol aan sy vrou Milla Jovovich gegee en 'n weddenskap op aksie gemaak.

Dit is net nie verniet dat baie die laaste dele van "Resident Evil" gekritiseer het vir die vae komplot en gebrek aan logika nie. Dinge het erger geword in Monster Hunter. Gevolglik sal die nuwe film beslis nie aanklank vind by óf speletjie-aanhangers óf onopgeleide kykers nie.

’n Intrige sonder betekenis en dialoog

’n Groep militêre manne onder leiding van luitenant Artemis (Milla Jovovich) probeer hul kollegas vind wat spoorloos verdwyn het. Die span word in 'n sandstorm vasgevang en word skielik vervoer na 'n ander wêreld wat deur grillerige monsters bewoon word. Net Artemis oorleef. Om terug te keer huis toe, moet sy saamspan met die geheimsinnige Jagter (Tony Jaa), wat weet hoe om monsters te verslaan.

Reeds uit die beskrywing kan 'n mens raai dat die prent 'n baie indirekte verband het met die intrige van die speletjies. Om dit makliker te maak om te bedien, het Anderson banale “hitters” by die storie gevoeg. Natuurlik gebruik baie regisseurs en skrywers 'n soortgelyke tegniek: 'n persoon uit ons wêreld bevind hom in 'n ongewone situasie, en die gehoor of lesers saam met hom sal verstaan wat aan die gebeur is.

Maar in die geval van "Monster Hunter", sal daar presies dieselfde hoeveelheid inligting aan die einde van die storie wees as wat daar aan die begin van die plot was. Daar kan boonop nie gesê word dat die skrywers die geleentheid mis om van’n ander wêreld te vertel nie. Hulle probeer dit net nie eers doen nie.

Dit blyk dat die struktuur van die das ietwat herinner aan die eerste (en mees suksesvolle) deel van "Resident Evil": daar is 'n losmaking van spesiale magte wat sterf sodat die kyker die gevaar van hierdie wêreld voel: selfs die mees voorbereide kan nie hier ontsnap nie. Maar toe probeer Anderson om ten minste 'n paar karakters van minderjarige karakters voor te skryf waaraan 'n mens geheg kan raak. In "Monster Hunter" sing die weermag 'n liedjie vir 'n paar minute, praat in cliché-frases van ou militante, dan hardloop hulle en skiet 'n bietjie - en dan sterf hulle. Dit is onwaarskynlik dat baie tyd sal hê om selfs hul name te onthou.

Geskiet uit die film "Monster Hunter"
Geskiet uit die film "Monster Hunter"

Maar wanneer die karakter Tony Jaa verskyn, word dit nog erger. Na alles, ongeveer die helfte van die film, Anderson wys net twee karakters wat verskillende tale praat en mekaar nie verstaan nie. Al hul dialoë bestaan uit fragmentariese frases en chaotiese gebare.

Artemis en die Jagter verduidelik hulself op een of ander manier en besluit om die hoofmonster te vernietig. Gelukkig is daar 'n wapen wat van nêrens gekom het met onverstaanbare kragte. Dit sal die helde toelaat om na 'n ander plek te kom, waaroor hulle ook absoluut niks sê nie.

Asof jy vir die finale onthou dat jy die kyker ten minste 'n bietjie inligting moet gee, word nog 'n paar karakters uit die niet bekendgestel. Een van hulle (opgevoer deur Ron Perlman) vertel hoe Artemis by 'n ander wêreld uitgekom het. Dit neem omtrent dieselfde tyd as wat die weermag die liedjie aan die begin gesing het.

Geen bekendmaking van die wêreld nie

Dit alles lyk so vreemd as moontlik. Die skrywers het immers aanvanklik reeds 'n weldeurdagte en uitgebreide wêreld van Monster Hunter-speletjies. Al wat nodig was, was om dit by die grootskerm aan te pas, en dan was ten minste aanhangers van die oorspronklike mal oor die film. Maar Anderson het hom tot slegs kort en mees onnodige verwysings beperk.

Geskiet uit die film "Monster Hunter"
Geskiet uit die film "Monster Hunter"

Die meeste van die aksie vind net in die woestyn plaas. Die eindelose sanderige landskappe wat in Suid-Afrika vasgevang is, lyk beslis pragtig. Maar anders as Star Wars of Dunes, is hulle hier so oninsiggewend as moontlik. Dikwels is dit letterlik 'n leë oop ruimte wat die kyker niks anders as estetiese plesier sal gee nie.

Miskien moet die Jagter vertel van die oorsprong en magte van die monsters. Maar, soos hierbo genoem, verstaan die heldin nie sy taal nie, so die monsters bly net 'n gevaar wat enige oomblik kan verskyn. Om eerlik te wees, sommige van hulle is baie goed uitgewerk. Blykbaar het die 60 miljoenste begroting uitsluitlik na die skedule gegaan.

Maar om die kanonwapen van die speletjies te probeer hou, lyk heeltemal oorbodig. Vir fantasieprojekte is boë en swaarde wat te lywig en vreemd is heel aanvaarbaar. Maar naas realistiese wapens uit die gewone wêreld lyk dit belaglike rekwisiete.

Geskiet uit die film "Monster Hunter"
Geskiet uit die film "Monster Hunter"

Die skeppers van "Monster Hunter" het eenvoudig die grootskaalse wêreld van die oorspronklike speletjies laat vaar, en het niks in ruil daarvoor aangebied nie.’n Paar pragtige liggings, grillerige monsters en vreemde wapens sal jou waarskynlik nie toelaat om te glo in die geloofwaardigheid van wat gebeur nie.

Chaotiese optrede

Maar natuurlik het die skeppers van sulke prente altyd die laaste kans om al die chaos en onlogaliteit van die plot reg te stel. Die film kan eenvoudig in 'n adrenalienriller omskep word deur dit tot oorlopens toe te vul met aksie. Hier is net 'n vreemde manier "Monster Hunter" en hier slaag daarin om bleek te lyk.

Geskiet uit die film "Monster Hunter"
Geskiet uit die film "Monster Hunter"

Sommige van die tonele is in onvoldoende duisternis versteek. Dit is duidelik dat hierdie benadering die werk aan grafika vereenvoudig. Maar soms is dit letterlik moeilik om uit te maak wat op die skerm gebeur. En hierby word ook te vinnige en chaotiese redigering gevoeg, waaruit die kop eenvoudig kan draai, en onnodige slow motion.

Dis verstommend dat selfs Tony Jaa se talent nie behoorlik onthul word nie. Om te verstaan hoe goed hierdie akteur in gevegskuns is, is dit genoeg om ten minste 15 minute se geveg in gevegsklub in "Ong Bak" te onthou, ten minste 8 minute se aksie in "Honor of the Dragon", verfilm in een lang raam sonder redigering.

Ook hier word hy selde toegelaat om sy vaardighede te wys, en vertrou meer op grafika. Alhoewel die eerste gevegte van sy held met die karakter van Milla Jovovich opwindend lyk.

En as daar pluspunte in "Monster Hunter" is, is dit net te danke aan die vertolkers van die hoofrolle. Jovovich is steeds emosioneel en sjarmant in aksie. En met die held Jaa gee hulle soms uitstekende chemie uit selfs sonder woorde.

Dit is jammer, hulle het vergeet om 'n normale draaiboek hierby te voeg. Elke dinamiese toneel word immers afgewissel met te lang en amper niksseggende staptogte, onduidelike pogings tot dialoog en plat grappies.

Geskiet uit die film "Monster Hunter"
Geskiet uit die film "Monster Hunter"

Boonop hou die film te kort vir 'n hoë-begroting blockbuster, en bereik nie eens 2 uur nie (dit beteken gewoonlik dat die onsuksesvolle materiaal erg gesny is tydens redigering). Maar weens die ongelyke tempo en die groot aantal leë tonele lyk dit te lank. En vir’n aksiebelaaide aksiefliek met monsters is dit rampspoedig.

Dit is heeltemal onduidelik wie, volgens die skrywers se idee, van dié film moet hou. Vir aanhangers van speletjies het dit te min verband met die oorspronklike. Vir diegene wat nie vertroud is met die wêreld van Monster Hunter nie, is daar geen verduideliking nie. Jy kan die grootskaalse effekte net op die grootskerm en verkieslik in 'n goeie bioskoop regtig geniet. Maar die film is so vervelig dat dit bloot jammer is om geld daarop te spandeer.

Die enigste redding vir "Monster Hunter" is die konstante oordragte van ander blockbusters. Diegene wat die spesiale effekte en aksie mis, sal sekerlik daarna kyk. Maar, helaas, dit maak die prentjie nie beter nie. Nadat sy gekyk het, laat sy nie herinneringe of emosies nie, asof die kyker al 2 ure na die muur kyk.

Die einde van "Monster Hunter" dui duidelik op 'n opvolg, indien nie 'n hele franchise nie. Maar dit is onwaarskynlik dat baie 'n vervolg sal wil sien. Om dit te doen, moet jy op een of ander manier geheg raak aan geskiedenis en helde.

Aanbeveel: