Werk Lumosity, Elevate en ander breinopleidingsmasjiene?
Werk Lumosity, Elevate en ander breinopleidingsmasjiene?
Anonim

Lumosity en Elevate is breinafrigters wat kognitiewe vaardighede verbeter. Hulle is nie die enigste van hul soort nie, maar dalk die gewildste. Ons het besluit om uit te vind of hulle werklik 'n positiewe uitwerking op breinaktiwiteit het en of dit die moeite werd is om tyd en geld daaraan te spandeer.

Werk Lumosity, Elevate en ander breinopleidingsmasjiene?
Werk Lumosity, Elevate en ander breinopleidingsmasjiene?

Met die blote oog kan jy sien dat mense videospeletjies begin herken, maar dit word steeds as skandelik beskou om te sê dat jy graag jou vrye tyd spandeer om World of Tanks of Dota 2 te speel. En dit is ten spyte van die feit dat daar net meer spelers as internetgebruikers (1, 2 miljard teenoor 3,2 miljard). Maar die posisie van teenstanders van speletjies verswak elke jaar, nie die minste te danke aan breinsimulators soos Lumosity.

Lumosity en soortgelyke dienste werk op 'n soortgelyke manier. Hulle het mini-speletjies, wat elkeen daarop gemik is om geestelike vermoëns en individuele vaardighede te ontwikkel. Aandag, geheue, spoed van dink, buigsaamheid in probleemoplossing - dit alles kan opgelei word deur kort speletjies, wat ook nogal pret is.

Vaardigheidskeuse in Lumosity
Vaardigheidskeuse in Lumosity

Die afgelope ses maande het ek nie Lumosity besoek nie, hoewel ek voor dit feitlik elke dag 20-30 minute daaraan gewy het. Nadat ek 'n vergelyking tussen Lumosity en Elevate, twee van die gewildste breinopleidingsmasjiene, teëgekom het, het ek besluit om my kognitiewe vaardighede weer te ontwikkel en wou selfs vir die premium weergawe betaal.

En op dieselfde oomblik het ek besef dat ek niks van Lumosity weet nie, behalwe wat die ontwikkelaar self gesê het.

Volgens die Lumosity-bladsy help die simulator met die voorkoming en behandeling van kanker, Turner-sindroom, demensie en ander siektes. Dit is opmerklik dat al hierdie studies uitgevoer is óf deur Lumos Labs – die maatskappy wat Lumosity geskep het – óf deur HCP Collaborations, wat met die maatskappy saamwerk en daardeur gefinansier word.

Die navorsing word gerugsteun deur bande, groot toetsgroepe en groot name in die wetenskaplike veld. Maar dit is duidelik dat 'n mens hulle nie onvoorwaardelik kan vertrou nie: Lumos Labs stel te sterk daarin belang om aan hierdie studies te werk.

Aangesien Lumosity die gewildste speler in hierdie mark is, het ek probeer om onafhanklike navorsing en evaluerings van sy werk te vind. Ongelukkig is daar nie baie van hulle nie. Om presies te wees, is daar net twee studies.

Sielkundiges en neurowetenskaplikes by die Stanford Centre for Longevity dat Lumosity sy meriete oordryf. Die simulator het feitlik geen effek op mense van ouderdom nie.

Die mees verderflike mite, sê hulle, is die maatskappy se bewerings dat Lumosity Alzheimer se siekte kan voorkom of keer.

In teorie kan Lumosity-speletjies wondere verrig, maar in die praktyk werk dit nie. Dit kom tot die punt van belaglikheid: Universiteit van Florida professore kognitiewe vaardighede van twee groepe vakke. Die eerste groep het vir agt uur aaneen Portal 2 gespeel, en die tweede groep het terselfdertyd die Lumosity-minispeletjies gespeel.

Een van die Lumosity-speletjies
Een van die Lumosity-speletjies

Die toets het in drie fases plaasgevind. Een vaardigheid is op elk geassesseer: 'n kreatiewe benadering tot die oplossing van 'n probleem, oriëntasie in ruimte, volharding (volharding) in die oplossing van 'n probleem. Die resultate van hierdie studie kan met gemoedsrus in die gesig gesteek word, nie net van Lumosity-aanhangers nie, maar ook van videospeletjie-teenstanders in die algemeen.

  1. Kreatief - Portaal 2-spelers het gewen.
  2. Ruimtelike oriëntasie - Portaal 2 spelers het gewen (met 'n groot marge).
  3. Volharding om probleme op te los - Portaal 2-spelers het gewen.

Met konstante gebruik van Lumosity sal die brein beter word om probleme op te los, die telling in speletjies sal toeneem. Dit is nietemin een van die kenmerke van ons brein: wanneer dieselfde aksies elke keer herhaal word, voer dit dit meer doeltreffend uit.

En te oordeel aan onafhanklike navorsing, is dit onwaarskynlik dat die vermoë om die roete van die trein vinnig te verander sodat dit in die verlangde tonnel gaan, of om twee identiese kaarte te raai, 'n impak op enigiets anders as die spel self sal hê. Jy sal steeds die name van die mense vergeet waar jy die sleutels gesit het en waar die tweede sokkie van die paar is.

Ten spyte hiervan bevestig navorsing steeds dat speletjies 'n positiewe uitwerking op die brein het. Hierdie area is 'n groot studieveld. Miskien kan die videospeletjies van die toekoms ons kognitiewe vermoëns dramaties verbeter. Maar op die oomblik is dit nie die moeite werd om enige resultaat van Lumosity te verwag nie.

Aanbeveel: