INHOUDSOPGAWE:

"In spelontwikkeling kan jy binne 'n maand agter die bedryf bly" - onderhoud met handelsmerkbestuurder Evgeny Vasiliev
"In spelontwikkeling kan jy binne 'n maand agter die bedryf bly" - onderhoud met handelsmerkbestuurder Evgeny Vasiliev
Anonim

Oor hoe hulle na die dobbelbedryf kom, hoe om die blokketting te verstaan en hoekom dit in die toekoms moontlik sal wees om nie te werk nie.

"In spelontwikkeling kan jy binne 'n maand agter die bedryf bly" - onderhoud met handelsmerkbestuurder Evgeny Vasiliev
"In spelontwikkeling kan jy binne 'n maand agter die bedryf bly" - onderhoud met handelsmerkbestuurder Evgeny Vasiliev

Evgeny Vasiliev is 'n stokperdjie wat speletjies bevorder en die blokkettingplatform The Abyss vir videospeletjie-ontwikkelaars en -spelers. Die skeppers van die projek in die toekoms beplan om mee te ding met so 'n reus soos Steam. Ons het gevra hoe dit is om 'n nuwe produk te bevorder wat gebaseer is op tegnologie wat min mense verstaan, en hoe om uiteindelik te verstaan wat cryptocurrency, blockchain en tokens is.

"Jy kan nie onbewus wees van sulke nuus nie" - oor die ICO en die nuwe spelplatform

Eugene, vertel ons wat jy doen en wat nou jou verantwoordelikheid as handelsmerkbestuurder is

- Die interessantste van die lopende projekte is The Abyss, 'n blokketting-gebaseerde digitale verspreidingsplatform. Die idee self is al lank in die lug, en nou begin sommige speletjieontwikkelingsmaatskappye dit op een of ander manier in hul projekte implementeer.

Ons skep 'n ekosisteem hoofsaaklik vir multispeler-speletjies wat gratis kan speel met 'n interne kripto-geldeenheid, waar elke speler geld kan verdien deur vriende te nooi, prestasies te kry en speletjie-inhoud te skep (strome, gidse, resensies, aanhangerkuns, ens.). En soortgelyke voordele vir ontwikkelaars: alle spelers wat die platform deur hul speletjie betree, sal vir hulle inkomste genereer, selfs nadat hulle hierdie speletjie vir ander verlaat het. Daar is baie lekkernye, dit maak geen sin om alles hier te lys nie, dit word in die witskrif op die projekwebwerf beskryf.

Beeld
Beeld

Danksy die gebruik van slim kontrakte – dit is deel van die blokkettingtegnologie – word wettige vertragings en bykomende bevestigings nie nodig om transaksies uit te voer nie. Transaksies sal byna onmiddellik plaasvind. Dit is net meer gerieflik vir gebruikers.

Voordat ek aan The Abyss gewerk het, het my verantwoordelikhede PR, voorbereiding en implementering van advertensieveldtogte, die skep van baniere, bestemmingsbladsye, interaksie met vennote en spelmedia ingesluit. Dit wil sê, alles wat verband hou met advertensies en bevordering van projekte. Nou is dit 'n ander werk: ons bevorder nie net 'n speletjie nie, maar 'n nuwe platform wat die wêreldmark betree.

Toe ek my kennisse gevra het of hulle gereed was om aan die blokketting deel te neem, het ek meestal die antwoord gekry: "Dit is 'n soort gemors, ek verstaan niks, ek wil nie daarmee betrokke raak nie". Hoe werk jy daarmee?

- In Rusland word ons voortdurend hiermee gekonfronteer. Oor die afgelope jaar, toe die hype oor die onderwerp van kripto-geldeenhede en blokketting begin het, het hierdie woord amper 'n beledigende woord geword. En ons wil die houding teenoor hierdie konsep verander. Die feit is dat daar reeds baie projekte was wat hulself baie hard aangekondig het, maar op die ou end het hulle niks hiervan voltooi nie. Of hulle het selfs geld ingesamel, en toe het die eienaars verdwyn en mense met niks gelaat nie. Dit het verskeie kere gebeur, en die woord "vetterig geraak".

Ons gebruik natuurlik ook crowdfunding, maar ons hooftaak is om die platform self te skep. Destiny. Games, die stigter van The Abyss, bestaan al 10 jaar. Die skepper van die projek het in die idee begin belangstel nog voordat dit in die nuus begin dwing het. Hy het self al baie keer aan die ICO van ander projekte deelgeneem, is goed vertroud met kripto-geldeenhede en blockchain-tegnologie. Hy het besef dat so 'n platform in die videospeletjiemark ontbreek, omdat die blokketting baie prosesse vereenvoudig.

Beeld
Beeld

Boonop is daar’n aantal probleme waaroor almal al lank kla, maar dit kan nie oplos nie. Steam het byvoorbeeld 'n werkswinkel waar mense mods kan maak en 'n persentasie van verkope kan kry, maar dit is mikroskopies, so die gemeenskap stel nie daarin belang om dit te doen nie: die arbeidskoste betaal eenvoudig nie af nie. En ons wil dit ook regmaak, want nou het ons al die nodige gereedskap hiervoor.

Reageer ander lande beter op ICO's as Rusland?

- Oor die algemeen, ja. Daar is nou baie markte: China, Europa, Noord-Amerika. Ons werk met almal saam, so ons moet voortdurend by die proses betrokke wees en reageer op gebeure wat in alle tydsones plaasvind. Vrae ontstaan 24 uur per dag, mense wil die projek meer en meer verstaan.

Het jy professionele bemarkingspersoneel gehuur van die lande waarin jy promoveer?

- Ons het 'n aparte bemarkingsagentskap wat aan uitkontraktering werk, en die mense daar spesialiseer in die bevordering van net sulke projekte. Hulle werk met 'n internasionale gehoor. Die bemarkingsmaatskappy het sy hoofkwartier in die Verenigde State. China is 'n komplekse mark met sy eie fondamente, wat nie so maklik is om in te kom nie, so ons het vennote nodig wat help met bevordering, om in China self te wees en die besonderhede van werk in hierdie land te verstaan.

Ons werk aktief met sosiale netwerke: ons fokus meer op dienste wat in die meeste lande gewild is: Facebook, Medium, Reddit. Alhoewel ons streeks gebruik, dieselfde "VKontakte" of WeChat.

Toe jy by die maatskappy gekom het, het jy al geweet wat 'n ICO is?

- Ja, 'n mens moet bewus wees van sulke nuus. Ek was voorbereid daarop dat jy in speletjie-ontwikkeling nie kan voorspel wat môre op jou wag nie, want hierdie is’n helse dinamiese bedryf. 'n Paar jaar gelede was daar (en is steeds, hoewel dit verlangsaam het) 'n neiging vir mobiele speletjies. Almal het dit gedoen, toe begin almal VR-speletjies maak, nou is dit blockchain-projekte.

Beeld
Beeld

In speletjie-ontwikkeling kan jy vir 'n maand agter die bedryf bly en ophou verstaan wat gebeur, so jy moet jou vinger op die pols hou. Maar toe ek uitvind dat ons 'n projek op die blokketting gaan doen en 'n ambisieuse produk op ons wag wat die hele wêreld sou skiet, het ek gedink: "Hoe gaaf dat ek net hier en nou beland het".

Was dit nie skrikwekkend om aan so 'n ambisieuse projek deel te neem nie?

- Wanneer sulke grootskaalse projekte geskep word, verstaan jy dat daar voorheen in beginsel niks soos hierdie was nie. Niemand weet hoe om dit reg te doen en hoe om dit verkeerd te doen nie. Dit is nie 'n arbeidsles in die skool, waar jy 'n pen van 'n skroewedraaier moet maak deur bewese tegnologie te gebruik nie. Dit is net dat daar 'n spesifieke situasie hier en nou is, waarmee jy iets van jou eie moet belê. Dit is belangrik om, gebaseer op jou ervaring en die ervaring van kollegas, ingeligte besluite te neem en die beste opsie te kies. Dit is nie skrikwekkend nie, dit is 'n baie oulike kenmerk.

Wat om te lees om die onderwerp van blockchain te verstaan?

- Daar is gespesialiseerde forums en webwerwe oor kripto-geldeenhede wat saam met bitcoin verskyn het.

Daar is baie inligting oor die Telegram-kanale "Mastrida", "Mastvoch", Addmeto, en nie soseer oor cryptocurrency nie, maar oor tegnologieë en die wêreld in die algemeen. Die ouens vind goeie skakels met gedetailleerde verduidelikings, infografika. Hier is byvoorbeeld 'n video oor hoekom bitcoins cool is en hoe blockchain-gebaseerde kripto-geldeenhede werk. Nie 'n slegte opvoedkundige program vir diegene wat spyt is dat hulle nie sulke tegniese probleme verstaan nie. Ek adviseer ook:

  • 'n video van 'n Ted-konferensie oor dieselfde onderwerp;
  • 'n boek oor kripto-geldeenhede "The Bitcoin Phenomenon".

Hoe lank het dit geneem om tokens van idee tot voorafverkoping te begin versamel?

- Ons werk in twee rigtings. Die eerste is ICO, die vrystelling van tokens en hul plasing op uitruilplatforms. Byna alles is gereed hier, bekendstelling in Januarie. Aan die tegniese kant kon ons in Desember begin, maar daar was te veel regskwessies, ons moes die wette van verskillende lande in ag neem, en ons het besluit om die begin uit te stel. Die tweede is die ontwikkeling van die platform self, vol inhoud, vennootskappe met speletjie-ontwikkelaars. Nou is ons besig met voorbereidende werk, die prototipe sal in die lente verskyn, ontwikkeling sal ongeveer ses maande neem, en die eerste weergawe sal aan die einde van 2018 vrygestel word.

Hoeveel mense werk aan die projek?

- Meer as 60, uitkontraktering uitgesluit.

Beeld
Beeld

Hoe het jy jou werksprosesse georganiseer? Hoe koördineer jy die werk?

- Sleutelbesluite word deur die stigter en projekbestuurders geneem. Ons gebruik Google Docs, Google Sheet om die span te koördineer. Ons het Jira as die taakbestuurder, die hoofboodskapper is Slack.

Hoe om jou dag te beplan wanneer jy met 'n groot span werk? Hoe om van die werk af te ontkoppel en te ontspan?

- Benewens die hooftaakbestuurder, algemeen vir die hele maatskappy, moet jy beslis iets vir jouself persoonlik gebruik. Die eenvoudigste Todoist of Wunderlist, waar jy take vir die dag kan neerskryf, sleuteltake vir die week kan beplan. Of skryf die resultate van besprekings en vergaderings in 'n notaboek neer, om niks te vergeet nie.

Beeld
Beeld

Vrye tyd moet aan sport of stokperdjies gewy word, ten minste stap na werk en oor naweke, fietsry, sneeuplankry in die winter, swem in die swembad - wie ook al hou van wat beter.:) Laai om te doen. Ek doen dit elke oggend, want om saans na oefensessies te gaan is nie 'n opsie nie. Jy weet nooit hoe laat die werksdag sal eindig nie, so dit is makliker om jouself fisieke aktiwiteit in die oggend te gee, wanneer jy tyd het.

"Speletjies sal help om 'n meer gevorderde samelewing te skep" - oor nuwe beroepe, masjienleer en 'n blink toekoms

Hoe het jy as bemarker by speletjie-ontwikkeling beland?

– Voor dit het ek vir vyf jaar self speletjies gemaak – dit was’n stokperdjie. Hy was 'n ontwikkelaar, ontwerper, animeerder, maar in advertensies, nie in speletjie-ontwikkeling nie. En in 2016 het ek 'n oop lesing by die Hoër Skool vir Besigheid en Informatika (Hoër Skool vir Besigheid en Informatika) gekry. En ek was so verslaaf dat ek besef het dat speletjie-ontwikkeling so interessant is dat ek nie meer by my ou werk kan werk nie.

Die mees logiese manier was om nie van nuuts af te breek nie, maar om die kursus "Bestuur van spelprojekte" te neem, waar hulle spelersielkunde, spelmonetisering, bemarking, spanbestuur en nog baie meer geleer het. Plus 'n stel praktiese vaardighede. Dit het 'n rol gespeel, ek het die interessantste mense ontmoet, my eie speletjieprojek geïmplementeer, wat cooler en interessanter was as enigiets wat ek voorheen gedoen het. Die kursus en die projek het my gehelp om in myself te glo en te verstaan dat ek myne gevind het.

Jy het kursusse gevolg wat jou beroep gedefinieer het, by die Skool vir Toekomstige Beroepe aangebied. Beteken dit dat die oues nie nodig is nie?

- Ek het by CrushPro skool gegee, hulle verstaan dat onderwys ver agter die lewe bly, veral op skool. Die einste benadering tot die organisasie van die opvoedingsproses en skoolruimte dryf kinders in 'n sekere raamwerk. By die Skool vir Toekomstige Beroepe leer hulle byvoorbeeld robotika aan kinders wat skaars geleer het om te skryf: hulle doen klein projekte, leer terselfdertyd spanwerk en deursettingsvermoë – om nie op te hou nie, al werk dit nie uit nie. dadelik.

Ek het kursusse oor spelontwikkeling vir hoërskoolleerlinge aangebied en ek kan sê dat hul werk soms verstom was: hoe doen hulle dit enigsins? Dit is gaaf, en jy moet die ouens so vroeg as moontlik die geleentheid gee om hulself in nuwe tegnologie te probeer. Op die ouderdom van 18–20 sal hulle beter verstaan in watter rigting om aan te beweeg.

Beeld
Beeld

Nou, wanneer inligting enige tyd verkry kan word, is dit veral belangrik om jou nie te dwing om enige spesifieke dinge te memoriseer nie, maar om kritiese denke en kommunikasie met ander mense te leer. Nie om in te hamer wat reg is en wat nie, maar om te wys hoe om nuwe dinge te probeer en 'n interessante area te soek, om in jouself te glo. As iemand nie bang is dat hy iets verkeerd kan doen nie, dan sal hy self alles kan vind wat hy nodig het.

Watter beroepe sal in die nabye toekoms die meeste gevra word? Wat is die moeite werd om te doen?

- Die posisie van Sergei Orlovsky van Nival Interactive is na aan my. Masjienleer sal in die komende jare voortgaan om teen 'n woes tempo te ontwikkel. Hommeltuie sal ook alledaags word, net soos slimfone nou is.

Reeds vanjaar in Indië het tienduisende mense van loopbaan verander as gevolg van tegnologiese vooruitgang en outomatisering, en hierdie getal sal groei. Volgens voorspellings sal die beroep van 'n vragmotorbestuurder in die volgende 5-10 jaar in die Verenigde State begin uitsterf, want dit sal meer winsgewend wees om vragmotors op outonome beheer te plaas.

Outomatisering sal die ekonomie raak en baie mense werkloos laat.

Die nuwe stadium van industrialisasie sal soortgelyk wees aan wat ons in die 19de eeu deurgemaak het, toe werkers gestaak het teen die opening van fabrieke met masjiengereedskap wat produktiwiteit verhoog, aangesien hulle mense sonder werk gelaat het.

Daar is verskeie opsies vir die ontwikkeling van gebeure, een van die interessantste is onvoorwaardelike inkomste, dit wil sê die verspreiding van voordele wat botsings en onrus sal vermy. Maar terselfdertyd sal mense met iets besig moet wees. En dit is waar spelontwikkelaars 'n uitdaging in die gesig staar. Die punt is dat speletjies komplekse werke geword het. Hulle bevat sielkunde, musiek, plot en grafika. Speletjies het meganismes wat oor die jare ontwikkel is om aandag te trek en te behou en die speler vir sekere aksies te beloon.

Dus: speletjies sal opvoedkundig gemaak word, motiverend vir selfontwikkeling, dit sal bydra tot die skepping van 'n meer gevorderde samelewing in toestande waar baie mense nie sal kan werk nie.

Wat om nou te speel om te verstaan watter speletjies reeds opvoeding en vermaak kombineer?

Na my mening is Luden.io nou die mees belowende maatskappy wat opvoedkundige speletjies skep. Hulle het dit op 'n vermaaklike manier gedoen, interessant en opwindend, bowendien in VR.

Oor die algemeen sal jy ongeveer sulke toegepaste speletjies nodig hê wat nie jou aandag van die regte wêreld aflei nie.

Life hacking van Evgeny Vasiliev

Boeke:

  • "Games People Play" deur Eric Berne. Daar is baie dinge daarin wat ek elke dag onthou en toepas.
  • "Aggressie" deur Konrad Lorenz. Alhoewel dit oor diere gaan, is diere-instinkte baie sterk in ons, wat ná miljoene jare se evolusie nie so maklik binne etlike millennia van die bestaan van die beskawing kon verdwyn nie.
  • "Die agt dodelike sondes van die beskaafde mensdom" deur Konrad Lorenz. Die boek is etlike dekades gelede geskryf, maar die dringendheid van die probleme daarin groei net mettertyd.
  • Die sielkunde van invloed deur Robert Cialdini. 'n Handboek vir almal wat wil leer hoe om manipulasie te weerstaan. Dit bevat spesifieke toepaslike dinge wat jy self kan gebruik en nie toelaat dat jy op jouself gebruik nie.

Aanbeveel: