INHOUDSOPGAWE:

Speletjies in 'n notaboek. Onthou die kinderjare ^ _ ^
Speletjies in 'n notaboek. Onthou die kinderjare ^ _ ^
Anonim
Speletjies in 'n notaboek. Onthou die kinderjare ^ _ ^
Speletjies in 'n notaboek. Onthou die kinderjare ^ _ ^

As jy hul slimfone en rekenaars van vandag se kinders wegneem, sal hulle eenvoudig nie weet hoe om hulself te vermaak nie. Voor my graad 8 het absoluut nie een van my klasmaats 'n selfoon gehad nie. En dit was 'n wonderlike tyd! Tydens rustyd het ons sokker in die gang of op straat gespeel. En in vervelige lesse of plaasvervangers het ons verskillende speletjies op 'n eenvoudige notaboekvel gespeel. Ek stel voor om sommige van hulle te herroep.

Feodale here

Hierdie speletjie is ook kolletjies genoem. Ontwikkel logika en intelligensie perfek. Die doel van die spel is om soveel lande as moontlik te verower. Spelers maak beurte om kolletjies op 'n notaboekvel te plaas en probeer om die teenstander se kolletjies te omring. Die afstand tussen die punte wat verbind kan word, moet nie een sel oorskry nie. Aan die begin van die wedstryd kom hulle ooreen of dit moontlik is om 'n leë veld te vang en wat om aan die einde te tel - die grootte van die gebied of die aantal gevange vyandelike punte. Die wedstryd eindig wanneer daar geen leë spasie op die veld is nie. Wel, of wanneer almal moeg word daarvoor.

Tenks

1
1

Speletjie vir akkuraatheid van sig en vindingrykheid. Die reëls daarvan is baie eenvoudig. Ons neem 'n A4-vel of net 'n notaboek. Vou dit in die helfte. En ons trek tenks op die veld. Die aantal tenks en hul groottes moet vooraf bespreek word, sodat daar later geen misverstand is nie. Die Midde-Ooste konflik is kinderagtig in vergelyking met hierdie geskille. Aan die een kant van die laken is die tenks van een speler, aan die ander kant - die ander. En die oorlog begin! Ons trek 'n granaat - 'n punt op 'n arbitrêre plek op ons veld. Ons rig dit baie sterk met ink en vou die laken in die helfte. Ons druk harder sodat dit op die opponent se veld ingeprent sal word. Ons vou die laken oop en bewonder die resultaat - ons het die tenk doodgemaak of nie. Die oorlog duur tot 'n wapenstilstand of die oomblik wanneer alle vyandelike tenks vernietig word.

Galg

2014-05-28 13.13.56
2014-05-28 13.13.56

Dit is 'n meer intellektuele speletjie. Die aanbieder dink aan 'n woord, noem die aantal letters en skryf twee daarvan - die eerste en die laaste. Die woord moet 'n selfstandige naamwoord in die nominatiewe hoofletter en in die enkelvoud wees. Die speler noem 'n letter. As hy verkeerd geraai het, word die eerste element van die galg geteken. Dit is noodsaaklik om te besluit wat die finale getal sal wees. Jy kan hierdie speletjie in 'n groot groep speel en 'n aparte galg vir elke deelnemer teken.

Ketting

'n Eenvoudige woordspeletjie. Dit is gerieflik om in groepe van twee of meer mense te speel. Die aanbieder sê twee woorde van dieselfde lengte. Van een woord, deur een letter op 'n slag te vervang, moet jy 'n ander woord maak. Alle woorde moet natuurlik bestaan. Dit is die moeite werd om eers te bespreek watter woorde gebruik kan word - selfstandige naamwoorde, in die meervoud of enkelvoud, in watter gevalle. Die wenner is die groep of speler wat in minder bewegings die tweede van die eerste woord sal maak.

Balda

2
2

Uiters cool speletjie! Net soos die vorige twee, oor die kennis van woorde. Ons teken 'n veld van arbitrêre grootte. Hoe groter die veld, hoe langer neem dit om te speel. Vir 'n 45 minute les is 10 × 10 velde genoeg Skryf 'n lang selfstandige naamwoord in die middel van die veld. En dan, deur een letter op 'n slag by te voeg, skep ons nuwe woorde. Hulle moet ook enkelvoud en nominatiewe selfstandige naamwoorde wees. En geensins eiename nie. Woorde kan vertikaal of horisontaal in enige rigting gelees word. Vir elke nuwe woord word die speler soveel punte toegeken as wat daar letters in die woord is. Die wenner is die een wat die meeste punte teen die einde van die wedstryd insamel.

Tot honderd

4
4

Die doel van die speletjie is om vinnig nommers op die veld te vind en vinnig die nommers van 1 tot 100 neer te skryf. Teken twee velde 10 × 10. Skryf in een die nommers van 1 tot 100 willekeurig neer. Laat die tweede leeg. Ons ruil lakens met die vyand. Ons kies enige nommer en trek dit deur op ons veld. Ons roep hierdie nommer na die vyand en begin vinnig en vinnig nommers van 1 tot 100 in volgorde op die aangrensende veld neerskryf. Die opponent moet die genoemde nommer op sy veld vind en stop sê. Ons bel die nommers een vir een. Die wenner is die een wat eerste is om getalle by 100 te tel.

Watter speletjies onthou jy? Beskryf die reëls volledig!

Aanbeveel: