Guardians of Ember is 'n dinamiese en komplekse toringverdediging met ordentlike grafika en stemspel
Guardians of Ember is 'n dinamiese en komplekse toringverdediging met ordentlike grafika en stemspel
Anonim
Guardians of Ember is 'n dinamiese en komplekse toringverdediging met ordentlike grafika en stemspel
Guardians of Ember is 'n dinamiese en komplekse toringverdediging met ordentlike grafika en stemspel

Ek het lank nie op 'n toringverdediging afgekom nie, waarin ek dadelik die tweede (!) Vlak sou opskroef. Die gewildste genre word as so oud en volwasse beskou dat dit onrealisties lyk om iets nuuts daarin te sien. Dit is des te meer aangenaam om 'n uitnodiging vir toetsing te kry van Nova Games, die uitgewers van "Karl - King of Beetles", wat tot by die App Store-tops gekom het. Hul nuwe projek "Guardians of the Ember", saam met HitRock Game Studio, is net 'n ongewone mengsel van klassieke toringverdediging met die aktiewe gebruik van magie en ander strafinstrumente van oorwinning.

Dus, "Guardians of Ember" is 'n speletjie met 'n hooffokus op toringverdediging, maar verwater met bykomende spelelemente vir meer aktiewe deelname van die speler tydens die geveg.

IMG_2989
IMG_2989

Kanoniese TD's was pret, maar hulle het nie die regte vlak van betrokkenheid geskep nie. Baai van torings en kyk onverskillig hoe golwe van vyande óf teen die verdedigingslinie neerstort, óf, as daar foute in die strategie is, kyk teenstanders met 'n blik oor die rand van die kaart af.

Daar is niks so in Guardians of Amber nie. Dit wil sê, daar is natuurlik torings en die ooreenstemmende opgraderingstelsel, maar dit is slegs 'n statiese basis vir verdediging.

IMG_2975
IMG_2975

Die held wat deur die speler beheer word, het 'n groot invloed op die proses en resultaat van die geveg. Fisies is die held nie teenwoordig op die kaart nie, maar dit is te danke aan sy spesiale vermoëns dat jy 'n eerlike verlore stryd kan uithaal.

IMG_2973
IMG_2973

Daar is verskeie helde. Aan die begin van die speletjie is 'n towenaar beskikbaar - 'n tipiese towenaar wat elementêre magie gebruik om teenstanders te beheer en te vernietig. Elke vermoë het sy eie unieke effek en afkoeling. Soos jy vorder, sal 'n sluipmoordenaar, 'n werktuigkundige, 'n towenaar en 'n sjamaan by die lys van helde gevoeg word. Soos jy jou kan voorstel, lê die geheim van suksesvolle heldebeheer in bekwame spelbestuur.

Die ontwikkelaar het nie by die helde gestop nie en artefakte by die speletjie gevoeg. 'n Artefak is 'n uiters kragtige (sterker as enige heldspel) item met 'n unieke effek wat die hele slagveld raak.

IMG_2968
IMG_2968

Die speler kan enige van die artefakte wat tydens die gedeelte verkry is, gebruik, met die fokus op die huidige situasie. Die feit is dat nie alle artefakte uitsluitlik gevegseffekte het nie. Een veroorsaak stilte, wat duidelik sal help teen magiese teenstanders. Nog een vertraag alle vyande en dui daarop dat dit teen vinnige groepe aanvallers gebruik word.

Dit is hoe 'n gewone TD verander in 'n volwaardige dinamiese groep met die behoefte om die vermoëns van die helde bekwaam te gebruik en die krag van artefakte betyds aan die geveg te koppel. Dit alles word bedien met skouspelagtige beeldmateriaal, bypassende gespanne musiek en puik stemspel.

Ek wil regtig die stemspel uitlig. Die speletjie begin met 'n inleidende video met 'n poëtiese verhaal van die geskiedenis van die wêreld.

Sulke aandag aan klank in 'n mobiele speletjie is skaars. Elke karakter praat met sy eie stem, gepas by die karakter. Om hierdie rede is dit hoogs ontmoedig om Guardians of the Ember te speel met die klank gedemp.

Eintlik is dit al. Die spel lyk regtig moeilik, en vir 'n suksesvolle gedeelte sal jy jouself moet speen van die oormatige toevaligheid van tipiese moderne toringverdediging. Met voldoende reguit strek van die arms gaan die plot egter normaal deur en die skenking wat hier teenwoordig is, sal nie nuttig wees nie.

Aanbeveel: