INHOUDSOPGAWE:

Winterpret: 17 aktiewe speletjies en ander buitemuurse aktiwiteite
Winterpret: 17 aktiewe speletjies en ander buitemuurse aktiwiteite
Anonim

Wanneer die skaatse en ski's al moeg is.

Winterpret: 17 aktiewe speletjies en ander buitemuurse aktiwiteite
Winterpret: 17 aktiewe speletjies en ander buitemuurse aktiwiteite

1. Modelleer 'n sneeuman en ander figure

Winterpret: maak 'n sneeuman
Winterpret: maak 'n sneeuman

As los en taai sneeu geval het, dan is dit tyd om 'n sneeuman te maak! Jy kan nie beperk word tot 'n standaard sneeu vrou met 'n emmer op jou kop nie, maar wys jou verbeelding en verblind iets ongewoon. Waterverf of gouache, ou klere en enige ander rekwisiete wat net by jou opkom, sal jou hiermee help.

Om 'n sneeuman te beeldhou kan ook in 'n prettige speletjie verander word: wie sal die grootste knop in 'n beperkte tyd rol. Om dit te doen, moet jy in spanne verdeel (dit is beter dat daar nie meer as twee deelnemers in elk is nie), tyd (5 of 10 minute) en 'n sein gee om die kompetisie te begin. Nadat die tyd verby is, bepaal die deelnemers die grootste bal, en diegene wat dit verblind het, word die wenners. Die gevolglike sneeubol kan as basis vir 'n generiese groot sneeuman gebruik word.

Modelleer sneeu figure
Modelleer sneeu figure

2. Konstruksie van die glybaan

Op jou eie terrein of selfs in 'n stadshof kan jy 'n ysglybaan bou. Dit is nie moeilik om dit te maak nie: warm die sneeu op, stamp dit, vul dit met water en wag totdat dit vries. Kinders sal gelukkig wees, veral as hulle by die proses betrokke is.

3. "Koning van die Heuwel"

Vir hierdie speletjie moet jy 'n hoë sneeudryf van digte sneeu vind of self 'n sneeu "berg" gooi. Die hoogte daarvan hang af van die ouderdom van die spelers.

Een van die spelers styg na bo en word sy "koning". Hy moet keer dat die ander die “troon” neem, want die doelwit van elke ander deelnemer is om self die koning van die berg te word. Aangesien die deelnemers dikwels tydens die wedstryd sal val, moet jy vir veiligheid sorg: maak seker dat daar 'n laag sagte sneeu onder die "berg" is en dat daar geen heinings, bome, hoeke van geboue en motors naby is wat getref of beseer kan word.

4. "Ys"

Vir hierdie speletjie word 'n sirkel in die sneeu getrek met 'n deursnee van ongeveer 5 meter met 'n klein depressie in die middel. 10-12 stukke ys word daarin geplaas. Dit hoef nie presies stukkies ys te wees nie: jy kan klein stukkies hout, karton, ensovoorts gebruik.

Spelers kies 'n bestuurder wat in die middel van die sirkel staan. Die res van die deelnemers word daarbuite versprei. Hulle taak is om al die stukkies ys buite die speelgrond uit te trek (of uit te slaan). Spelers kan die sirkel binnegaan, en die bestuurder kan slegs daarin wees. As die bestuurder aan een van die deelnemers raak, neem die "soldaat" sy plek in. Die speletjie eindig wanneer al die stukke ys die speelarea verlaat het.

5. Speel sneeuballe en bou sneeuvestings

Winterpret: sneeuballe en sneeuvestings
Winterpret: sneeuballe en sneeuvestings

Beide volwassenes en kinders hou daarvan om sneeuballe te speel, want dit is 'n wonderlike geleentheid om aktief tyd saam met vriende of familie deur te bring. Die bou van sneeuvestings sal help om die proses te diversifiseer. In hierdie geval sal die sneeuballe in 'n volwaardige sneeustryd verander. Jy kan 'n reël instel: die een wat deur 'n sneeubal getref word, word uit die spel uitgeskakel.

6. "Wie is op die berg?"

Vir hierdie pret word 'n groot sneeubal gevorm wat die rol van 'n berg sal speel. Deelnemers staan om hom en hou hande vas. Op bevel moet elkeen van hulle die bure die "berg" optrek en probeer om nie self daarop te val nie. Diegene wat nietemin aan die "berg" geraak het, val uit.

7. "Bouncers"

Om hierdie speletjie te speel, staan die deelnemers in twee lyne oorkant mekaar. Daar moet 3-4 treë tussen die spelers wees, en 12-15 treë tussen die range.’n Leier word ook gekies wat opdragte sal gee. Hy moet die deelnemers óf by name ken, óf hulle volgens nommers versprei (dieselfde vir beide spanne). Die aanbieder roep die name of nommers van die deelnemers uit, en nadat hulle gereageer het, beveel hy: "Pli!" Daarna moet die genoemde spelers mekaar in die sneeu verblind en na mekaar gooi.

Jy word toegelaat om te ontduik en hurk, maar jy kan nie beweeg nie. Enigeen wat deur 'n sneeubal getref word, word uitgeskakel.'n Deelnemer wat sy opponent "uitgeslaan" het, kan 'n sneeubal na enige van die opponerende span gooi. Die span met geen spelers oor nie, verloor.

Die fasiliteerder moet vinnig aanwysings gee sodat die speletjie nie vashaak nie en pret is.

8. "Vorotz"

Winterpret: "Vorotza"
Winterpret: "Vorotza"

Jy kan jou gewone tuimeltreinrit nog lekkerder maak. Onder, onder die heuwel, bou 'n kraag van sneeu, stokke sonder skerp punte of spar takke. Hulle hoef nie in die middel van die afdraand te wees nie, want die taak is net om af te gly en in die hek te val. Jy kan enigiets ry: op 'n sneeubromponie, gewone sleë, buise, of net op 'n ysskot.

9. "Slagveld"

Vir hierdie speletjie moet jy ook in spanne verdeel: "skuts" en "teikens". "Teikens" word in twee range verdeel en staan 15 trappe oorkant mekaar. Die "pyltjies" doen dieselfde en staan in twee lyne loodreg op die "pyle". Die gevolglike vierkant is die slagveld.

Op die sein hardloop een van die groep "teikens" na sy spanmaats van die oorkant af. Sy taak is om sneeuballe te ontduik, en die doel van die "skuts" is om die hardloper op die plek te slaan om hom uit die spel te slaan. Sodra een van die "teikens" die ander lyn bereik het of uit die spel geval het, begin die volgende beweging van die teenoorgestelde kant af. Ná’n paar rondtes ruil die spanne plekke.

10. "Salki met sneeuballe"

Vir hierdie pret moet jy 'n groot vierkant aanwys wat 'n speelgrond sal word. Alle spelers is daarop, behalwe twee bestuurders. Jy kan nie uit die vierkant hardloop nie, anders sal die oortreder by die bestuurders aansluit. Dié moet die res van die spelers met sneeuballe slaan: op hierdie manier slaan die bestuurders ander deelnemers uit die spel. Jy kan 'n reël byvoeg dat uitgeskakelde spelers ook sneeuballe gooi. Dié twee, by wie hulle nie kon inkom nie, word nuwe bestuurders.

11. Wintervoetbal

As jy die somer en sy pret mis - reël wintersokker! Teken 'n hek in die sneeu, verdeel in twee spanne, en vereenvoudig die reëls 'n bietjie, want speel in die sneeu is nie net lekkerder nie, maar ook moeiliker. Doelwagters kan byvoorbeeld gekanselleer word en nie vir lukrake handspel gepenaliseer word nie.

12. Slee wedrenne

Slee wedrenne
Slee wedrenne

Op 'n slee kan jy regte resies reël as jy in spanne verdeel: een persoon is gelukkig, die ander bestuur. Jy kan met 'n moeilike roete vorendag kom of net op 'n reguit lyn meeding. Dit is die beste as ouers of ouer kinders gelukkig is.

In 'n ander weergawe van die wedren kan jy die draendes verwyder sodat die "ruiters" op hul eie ry met behulp van hul bene. Om dit te doen, is dit beter om 'n plat area te vind en die begin- en eindlyne daarop te merk. Vir meer pret en opwinding kan deelnemers in pare op die slee sit.

Nog 'n wysiging van sleewedrenne kan 'n afloswedren wees. In hierdie geval is dit ook raadsaam om 'n plat area met gemerkte begin- en omkeerlyne te kies. Om dit te doen, moet jy in spanne verdeel met 'n ewe aantal deelnemers om verskeie pare van hulle te maak. Die eerste spanne klim op die lyn, begin by die sein, bereik die oorkant van die terrein, draai om en kom terug. Dan word die volgende paar gestuur. Die span, waarvan alle “spanne” die aflos vinniger sal voltooi, wen.

Om pret by te voeg, kan jy bykomende terme skep. Los byvoorbeeld een slee vir elke span sodat die "spanne" elke keer verander. Of reël 'n afloswedren waarin elke deelnemer self sy skof moet ry, op 'n slee sit en met sy voete wegstoot.

13. "Wie is sterker"

Op die slee kan jy ook 'n analoog van 'n toutrek reël. Om dit te doen, sit twee deelnemers op een slee met hul rug na mekaar en probeer met behulp van hul bene elkeen in hul eie rigting verlaat. Een deelnemer kan ook probeer om te vertrek, en die tweede moet hom vertraag.

Daar is 'n derde opsie vir sulke pret: deelnemers op twee slee word oorkant mekaar geplaas. Elkeen hou die tou van die opponent se slee af. Op die sein moet hulle probeer om mekaar aan hul kant te wen.

Ongelukkig is daar nie in alle streke van ons land in die winter genoeg sneeu vir die vermaak wat hierbo beskryf word nie. Daarom bied ons verskeie opsies vir 'n situasie wanneer daar min of geen sneeu is nie.

14. "Twee Kersvader"

Vir hierdie speletjie, met die hulp van 'n telrympie, moet jy twee drywers kies - Kersvader. Merk daarna twee lyne op 'n afstand van 15–20 treë. Die res van die deelnemers staan op een van hulle.

Om nuwejaarsbui by te voeg (veral as kinders speel), kan Frosts sê: "I am Frost Red Nose!", "And I am Frost Blue Nose!" Dan gee hulle 'n begin aan die begin van die speletjie: "Wel, wie van julle sal dit waag om op 'n paadjie te vertrek?" Die spelers antwoord: "Ons is nie bang vir dreigemente nie, en ons is nie bang vir die ryp nie!" En Frosts beveel: "Een, twee, drie - hardloop!"

Daarna hardloop die spelers na die teenoorgestelde lyn, en die Frosts moet aan die deelnemers raak sodat hulle op hul plek stop - "vries". Wanneer alle spelers, behalwe die "gevriesde", die doel bereik, gee die bestuurders die opdrag vir die volgende wegspring. Tydens elke daaropvolgende wedren kan mededingers tik om minder bevoorregte spanmaats te "ontvries".

'n Ander weergawe van hierdie speletjie veronderstel dat die deelnemers in twee spanne verdeel word en teenoor mekaar staan sodat daar 15–20 treë tussen die groepe is. Elke span kies sy eie Frost. Op 'n sein van beide kante hardloop een speler uit. Hulle taak is om die opponerende span te bereik. Frosts probeer die lede van iemand anders se span met sneeuballe slaan om hulle te “vries”. Die "gevriesde" moet op hul plek vries. Sodra die speler die teenoorgestelde kant bereik of "gevries" is, begin die volgende een beweeg.

15. "Noordewind, suidewind"

Vir hierdie speletjie kies deelnemers twee bestuurders. Die een word die Noordewind, en die ander word die Suidewind. Die res van die spelers strooi op die baan. Die noordewind vang die deelnemers en “vries” hulle sodat die deelnemers stop. En die suidewind "ontvries", raak hulle met 'n hand aan en sê hard: "Vry". Boonop kan die suidewind ook “gevries” word.

Dit is die beste as die spel op 'n beperkte gebied sal plaasvind, en die Suidewind kan nie vir goed gevries word nie - byvoorbeeld net vir die tyd waartydens dit hardop tot 30 tel.

16. "Twaalf Stokke"

Om Twaalf Stokke te speel, benodig jy 'n houtbord wat op 'n klip of blok gesit is sodat een deel opgelig is, en die ander op die grond of sneeu. Dit blyk 'n soort "swaai". Op die helfte van die plank wat op die grond lê, sit 12 klein stokkies. Die eerste bestuurder word ook gekies.

Die speletjie begin wanneer een van die spelers, wat skielik op die boonste rand van die bord trap, stokke uitgooi. Daarna moet die bestuurder dit afhaal, en die res skuil in hierdie tyd. Die bestuurder se taak is om hulle te vind. Nadat hy uitgevind het waar een van die deelnemers skuil, moet die bestuurder sy naam hard skree, en ook die plek aandui waar hy weggekruip het. As die bestuurder alles korrek genoem het, moet die een wat gevind is, uitgaan.

Terwyl die bestuurder soek, kan een van die deelnemers stilweg na die bord hardloop en skree "Twaalf stokke vlieg!", Strooi die stokke weer. Terwyl die bestuurder hulle versamel, kan alle ontdekte spelers weer wegkruip, en hulle sal weer deursoek moet word.

17. "Die winter het gekom"

Die deelnemers van hierdie speletjie kies die drywer, en dan strooi almal behalwe hy in 'n spesiaal ooreengekome ruimte - byvoorbeeld langs 'n deel van die erf - en skuil agter enige deksel: agter 'n boom, 'n pilaar, op 'n speelgrond, ensovoorts. aan. Die bestuurder sê: "Vandag is dit warm, die son skyn, gaan stap!" - en die spelers raak sonder dekking na die werf. Wanneer die bestuurder sê “Winter het gekom! Maak gou huis toe!”, Die ander deelnemers aan die speletjie hardloop weer vir dekking. En die bestuurder probeer hulle vang voor hulle tyd het om weg te kruip.

Trek warm aan, gaan meer gereeld buite en geniet die lewe!

Aanbeveel: