INHOUDSOPGAWE:

10 buitelugspeletjies waarvan ons kinders nie weet nie
10 buitelugspeletjies waarvan ons kinders nie weet nie
Anonim

Moderne kinders weet nie wat rounders, bouncers en townships is nie. Hulle verkies toepassings en gadgets bo ons gunsteling tuinspeletjies. Leer jou kinders om buitelugspeletjies te speel - laat hul kinderjare gelukkiger en interessanter word!

10 buitelugspeletjies waarvan ons kinders nie weet nie
10 buitelugspeletjies waarvan ons kinders nie weet nie

En ek is in die "huis"!

Ek het hierdie dialoog nou die dag by die buurman se seuns gehoor. Hulle het op 'n bankie gesit en aan mekaar se fone gesteek. Terwyl ek rondgekyk het, het ek nie gesien hoe kinders "Doggy" speel of 'n veld teken vir "Hoe stiller jy ry, hoe verder sal jy wees nie." Helaas, moderne kinders verkies om op die sleutelbord te klop en op VKontakte te sit.

Die binnehofspeletjies wat ons dae aaneen gespeel het (totdat dit “gedryf” word) raak geleidelik iets van die verlede. Maar die meeste van hulle ontwikkel nie net behendigheid, uithouvermoë en krag nie, maar leer ook belangrike dinge soos kohesie en wedersydse bystand.

Ek stel voor jy onthou ons gunsteling tuinspeletjies en stel jou kinders aan hulle voor.

Wegkruipertjie

Klaar of nie, hier kom ek!
Klaar of nie, hier kom ek!

Een-twee-drie-vier-vyf, ek gaan kyk.

Klaar of nie, hier kom ek!

Eenvoudige speletjie - jy kan enige plek en enige tyd speel. Dit is veral opwindend in die aand, wanneer dit donker word.

reëls

Eerstens word die bestuurder gekies. Hiervoor het ons in die kinderjare 'n biljoen tel rympies geken. Dan staan die bestuurder na die muur (boom, paal …) en tel hardop tot 20 (50, 100 …). Die spelers kruip weg.

Die taak van die spelers is om weg te steek sodat die bestuurder dit nie kan vind nie. Die bestuurder se taak is om almal te vind wat wegkruip.

Wanneer die bestuurder een van die spelers kry, moet hy halsoorkop terughardloop na die muur (boom, paal …) om hom te "vang". As die speler eerste aangehardloop het, dan met die woorde "Klop-klop my" haal hy homself uit die spel. Wie die leier eerste gevang het, word hy die leier in die volgende rondte ("Die eerste hoender knyp haar oë skeel").

Wagfrases:

  • “Bylbyl, sit soos’n dief en moenie uitkyk in die werf nie” – het die “gevange” spelers vir hul makkers geskree wanneer hulle “gevaar” nader (sit en moenie uitsteek nie).
  • "Saag-saag, vlieg soos 'n pyl" - geskree om voor te stel dat die bestuurder ver van die muur af is en jy kan uit die skuiling kom.

Aantal spelers:hoe groter, hoe beter.

Salki / Inhaal

Salki
Salki

Salki - hulle is inhaal, hulle is latki, hulle is bloopers, hulle is kvach. Volgens Wikipedia het hierdie speletjie ongeveer 40 (!) titels (byna elke streek van die voormalige Sowjetunie het sy eie).

Terselfdertyd is die spel eenvoudig. Die essensie van die gewone merker is om die spelers in te haal (as jy bestuur) wat in verskillende rigtings hardloop.

reëls

Die bestuurder word gekies met 'n teltoestel (waar kan 'n mens daarsonder gaan?). Die spelers staan in 'n sirkel en op die opdrag "I am a tag!" in alle rigtings verstrooi. (Die speelgrond is dikwels bepaal - "Moenie uit die heining hardloop nie", "Moenie verder as die swaai hardloop nie.")

Die bestuurder se taak is om een van die spelers in te haal en met sy hand aan hom te raak. Wie ook al aangeraak word, word self 'n "tag", en die bestuurder verander in 'n gewone speler.

Daar is 'n variasie van die gewone tag, wanneer die bestuurder, nadat hy een speler ingehaal het, nie self 'n speler word nie, maar voortgaan om die ander ouens in te haal saam met die eerste "vetterige" een. Dan vang hulle die tweede, derde, ens saam, totdat hulle almal oorvol is.

Aantal spelers:van 3 en meer.

Sout variasies:

  • Salki met 'n "huis" - dieselfde ding, slegs 'n sone word gekies (sandbak, sirkel op die asfalt, ens.), waar spelers kan inhardloop en 'n breek kan neem, daar is geen "foul" nie, maar sit ook vir 'n lank in die "huis" ook.
  • "Bo jou voete" - om "souting" te vermy, moet jy op iets spring en jou bene oplig ("Bo jou voete van die grond af" / "Salki-bene in die lug"), maar volgens die reëls, jy kan ook nie lank jou bene lig nie.
  • "Tee-tee, help my uit!" - in hierdie weergawe van die merker kan die "vetterige" een stop, hierdie towerfrase skree en sy vriende sal tot sy redding gehardloop kom, maar die bestuurder is op die hoogte, en daar is 'n moontlikheid dat die tweede en derde sal wees by een "slagoffer" gevoeg.
  • Sifa - in hierdie weergawe is "salat" nie met 'n hand nie, maar met 'n "sifa" ('n lap, gedraaide tou en enige "stinker" wat jy in die tuin kry); wie ook al getref word, word 'n sifa, dit wil sê 'n leier.

Bakker

Hierdie speletjie, geliefd deur baie, het ook baie name: "Tsaar", "Pop", "Klek", "Sticks", "Banke" en ander. Die reëls lyk ingewikkeld, maar net met die eerste oogopslag. Elke binnehof het sy eie variasie van die spel gehad. Maar oor die algemeen kom die essensie daarvan op die volgende neer.

Voorraad:

  • stokke (kolwe, stukke versterking, maar die sjiekste is 'n gebreekte hokkiestok);
  • blikblik (plastiekbottel, houtblok, ens.);
  • kryt (om die terrein uit te stippel).

Eerstens moet jy die speelgrond voorberei (ongeveer 10 by 6 meter). Parallel aan die kort kant van die baan word lyne elke en 'n half meter getrek: 1 lyn - pion (soldaat); 2de reël - dame; 3 reëls - konings; 4de reël - aas, ens.

Van die begin van die webwerf tot die laaste reël - die sone van titels; van die laaste reël tot aan die einde van die terrein - die bakkersone (koning, priester, ens.).

Op 'n afstand van 5 meter vanaf die laaste reël word 'n sirkel getrek waarin 'n kromme geplaas word (soms op 'n baksteen).

reëls

Bakker
Bakker

Kies eers die "Baker" en stel die volgorde in om die ryukha af te slaan. Om dit te doen, sit die spelers een punt van die stok op die toon van die voet, en laat die ander op die palm rus, waarna hulle die stok met hul voet in die verte druk. Wie se stok die verste gevlieg het, slaan die ryuha eerste neer; wie se naaste die "Baker" is.

Die "bakker" neem die posisie "agter die blikkie", die spelers - by die eerste reël. Vervolgens maak die spelers beurte om die ryuha met 'n kolf uit te slaan. Daarna begin die “aanranding” – die spelers hardloop agter hul kolwe aan en keer terug na die “rangsone”. Op hierdie tydstip hardloop die "bakker" agter die ryukha aan, sit dit in plek en beskerm dit. Maar sy hooftaak is nie om die stok van sy grondgebied te laat “steel” nie. Boonop probeer hy die spelers met sy kolf raak en slaan daarna self die ryuha af. Die een wat deur die "Baker" aangeraak word, word die "Baker" in die volgende perd, en die ou "Baker" word die speler.

Vir elke ruch wat platgeslaan is, is die speler in rang bevorder. Met ander woorde, hy het verder oor die veld beweeg en die ryukha genader. Daarby het elke "titel" sy eie kenmerke en voorregte. Byvoorbeeld, 'n aas is onkwesbaar en kan nie bestuur nie.

Aantal spelers:nie beperk nie.

Klassieke

Klassieke
Klassieke

Baie mense dink dat die "klassieke" in die USSR uitgevind is. Trouens, dit is 'n baie ou speletjie. Reeds in die Middeleeue het seuns (oorspronklik was die spel seunsagtig) op genommerde blokkies gespring. In Rusland is die "klassieke" reeds aan die einde van die 19de eeu met mag en krag gespeel.

reëls

'n Reghoekige veld met 10 vierkante en 'n halfsirkel ("ketel", "water", "vuur") word met kryt op die asfalt geteken. Daar is verskeie opsies om te spring en die webwerf te merk. Maar as 'n reël gooi die spelers om die beurt die speelbal (klippie, lekkergoedboks, ens.) in die eerste blokkie. Dan spring die eerste speler van vierkant tot vierkant en stoot die speelbal agter hom.

  • # 1 - een been;
  • # 2 - een been;
  • Nos 3 en 4 - links by 3, regs by 4;
  • No. 5 - met twee bene (jy kan 'n breek neem);
  • nr. 6 en 7 - links by 6, regs by 7;
  • # 8 - een been;
  • Nos 9 en 10 - links om 9, regs om 10.

Draai dan 180% en terug op dieselfde manier. Het hy op die lyn getrap, of het die bal dit getref? Op albei voete opgestaan? Die skuif gaan na 'n ander.

Aantal spelers: nie beperk nie.

Uitsmyters

Uitsmyters
Uitsmyters

Om hierdie wedstryd te speel, was dit pynlik om die bal te kry, maar die opgewondenheid het deur die dak gegaan. Boonop het dit niks anders as 'n bal nodig nie.

reëls

Die "uitsmyters" word gekies (in die reël 2 mense aan elke kant). Hulle staan oorkant mekaar op 'n afstand van ongeveer 10-15 meter. Die skoppers staan in die middel van die area.

Die taak van die "uitsmyters" is om al die spelers met die bal te slaan (as die bal jou raak, verlaat jy die veld). Die taak van die skoppers is om rats en vinnig te wees en die bal te ontduik.

"Uitgeslaan" kan "valletjies" ("aartappels", "kerse") vang. Om dit te doen, moet jy die bal vinnig vang en dit in geen geval uit jou hande laat nie. As die bal die grond raak, word die speler as "uitgeslaan" beskou. Die "trap" gee 'n ekstra "lewe" wat jy vir jouself kan hou of dit met 'n vriend kan deel.

Wanneer daar net een speler op die uitskopspan oor is, moet hy die bal soveel keer ontduik as wat hy is. As dit suksesvol is, keer die span terug na die veld.

Rekkie

Rekkie
Rekkie

'n Ikoniese binnehofspeletjie. Dit is moeilik om 'n kind van die 1980-1990's te vind wat nie in 'n rekkie sou spring nie. Die eienaar van 'n nuwe elastiese rekkie (dit was 'n tekort) in die erf is as 'n "major" beskou en het besondere gewildheid geniet.

reëls

Eenvoudig en kompleks op dieselfde tyd. Aan die een kant het jy niks nodig nie, behalwe 3-4 meter rek. Aan die ander kant kan jy verward raak in vlakke en oefeninge (almal het hulle in die kinderjare uit die kop geken). Twee spelers trek 'n rekkie saam, en die derde een spring.

Vlakke:

  1. 'n rekkie op die vlak van die enkels wat vashou (ligheid!);
  2. rekkie op knievlak (byna almal het dit hanteer);
  3. rekkie op die vlak van die dye (op een of ander manier bestuur!);
  4. 'n rekkie by die middel (byna niemand het daarin geslaag nie);
  5. rekkie op borsvlak en rekkie op nekvlak (buiten fantasie).

Op elke vlak moet jy 'n sekere stel oefeninge voltooi: hardlopers, treë, boog, koevert, boot, ens.

Aantal spelers: 3-4 mense (vier van hulle speel gewoonlik in pare).

Die speletjie word ook as meisieagtig beskou. Die seuns het selde gespring, maar hulle was mal daaroor om na die meisies te kyk.:)

Rower Kosakke

Rower Kosakke
Rower Kosakke

Die rooi rob is niemand om weg te hardloop nie.

Dit is 'n prettige speletjie wat die avontuurlikheid van merker en die opwinding van wegkruipertjie kombineer. Daar word geglo dat die spel in die 16de eeu ontstaan het, toe die Kosakke die burgerbevolking teen rondloperrowers verdedig het.

reëls

Die reëls van die spel verskil volgens streek en word dikwels oorvereenvoudig. Een ding is onveranderlik - die spelers word in twee spanne verdeel ("Kosakke" en "rowers"). "Atamans" word dadelik gekies en die "slagveld" word bepaal (hulle speel nie daarbuite nie). Die Kosakke kies die hoofkwartier, en die rowers kom met wagwoorde (een is korrek, die res is vals).

Die taak van die rowers: vang die hoofkwartier van die Kosakke. Die taak van die Kosakke: om al die rowers te vang en die korrekte wagwoord te "onttrek".

Op die sein versprei die rowers en kruip weg en laat pyle op die asfalt agter sodat die Kosakke leidrade het waar om na hulle te soek. Kosakke rus op hierdie tydstip 'n "kerker" toe en vind uit hoe hulle die gevangenes sal "martel" (kielie, insekte skrik, "steek" met brandnetels, ens.). Na 'n rukkie het die Kosakke weggetrek om na die rowers te soek. As hulle daarin slaag, dan sit hulle die rower in 'n "kerker", van waar hy geen reg het om te ontsnap nie. Die rowers probeer op hul beurt naby die “hoofkwartier” kom en dit vang.

Aantal spelers:van 6 mense.

Warm aartappel

Warm aartappel
Warm aartappel

Nie 'n enkele somer was voltooi sonder 'n bal nie. Een van die buitelugspeletjies met 'n bal wat deur Sowjet-kinders geliefd is, is "warm aartappels". Die essensie daarvan is soos volg.

reëls

Die spelers staan in 'n sirkel en word met 'n "warm patat" (bal) gegooi. As iemand gehuiwer het en nie die bal betyds geslaan het nie, sit hy in die "ketel" (middel van die sirkel). As jy in die "ketel" sit, kan jy probeer om 'n bal te vang wat oor jou kop vlieg, maar jy kan nie uit jou hurkende posisie opstaan nie. As die speler in die "ketel" daarin slaag om die bal te vang, bevry hy homself en die ander gevangenes, en die speler wat die bal onsuksesvol gegooi het, neem hul plek in.

Boonop kan spelers wat “warm aartappels” gooi, iemand spesifiek uit die “ketel” bevry. Om dit te doen, moet hy, wat die bal bons, die speler wat in die middel van die sirkel sit, daarmee slaan.

Aantal spelers:nie minder nie as 3.

Olifante

Olifante
Olifante

Hierdie speletjie is as 'n reël deur ouer kinders gespeel, want dit is nogal traumaties, ietwat onbeskaafd, maar wild snaaks.

reëls

Spelers word in twee spanne verdeel – olifante en ruiters. Olifante word 'n ketting, gebuig in die helfte en druk hul kop onder die oksel in voor die een wat staan. Die ryers maak beurte om die “olifant” op te saal.

Die taak van die olifante is om die gewig van die ruiters te weerstaan. Die taak van die ryers is om so na as moontlik aan die “olifant se kop” te spring.

As een van die ruiters nie op die “olifant” kon weerstaan nie en geval het, asook as al die ruiters gaan sit het en die “olifant” hulle na die wenstreep neem, dan het die olifante gewen. As die olifant uitmekaar geval het, het die ruiters gewen.

Aantal spelers:van 3-5 mense in elke span.

Padda

Padda
Padda

Dit is een van die variante van bal- en muurspeletjies, waar eintlik 'n muur, 'n bal en spring nodig is vir die pret. Dit was hoofsaaklik meisies wat dit gespeel het, alhoewel die seuns, nadat hulle in die "oorlog" beland het, nie vies was om naby die muur te spring nie.

reëls

'n Lyn word op die muur getrek (hoe hoër, hoe interessanter) - jy kan nie die bal daaronder gooi nie. Die spelers staan een na die ander in lyn. Die eerste speler gooi die bal, hy tref die muur, hop, tref die grond, en op hierdie oomblik moet die speler daaroor spring. Die volgende speler tel die bal op, herhaal dieselfde, ensovoorts in 'n sirkel.

Enigeen wat nie die bal spring nie, ontvang 'n "letter" as straf (l - i - z - y - w - k - a). Al hierdie briewe versamel? Jy is 'n padda!

Aantal spelers: nie beperk nie.

Aanbeveel: