INHOUDSOPGAWE:

Wetenskapfiksie en werklikheid: hoe robotte van flieks en videospeletjies na ons wêreld kom
Wetenskapfiksie en werklikheid: hoe robotte van flieks en videospeletjies na ons wêreld kom
Anonim

Wetenskapfiksie word dikwels 'n werklikheid. Microsoft-spesialiste, saam met kenner Evgeny Pluzhnik, het bekende robotte uit films en videospeletjies herroep en uitgepluis hoe moderne robotika naby die beelde gekom het wat deur wetenskapfiksieskrywers geskep is.

Wetenskapfiksie en werklikheid: hoe robotte van flieks en videospeletjies na ons wêreld kom
Wetenskapfiksie en werklikheid: hoe robotte van flieks en videospeletjies na ons wêreld kom

Alhoewel kunsmatige menslike wesens in antieke Griekse mites genoem is, is die woord "robot" vir die eerste keer in 'n toneelstuk deur Karel Čapek in 1920 gehoor. Sedertdien het die onderwerp van robotte uiters relevant gebly vir wetenskapfiksieskrywers en toekomskundiges. Baie gewilde boeke, films en videospeletjies het hul eie opsies vir die ontwikkeling van robotika gebied, en ons het besluit om die vraag te vra: in watter mate was hul skrywers in staat om die werklike toekoms te voorspel? Het moderne ingenieurs naby daaraan gekom om fantastiese wesens prototipeer te maak? Hoe vergelyk die genre van wetenskapfiksie deesdae met die werklikheid?

Om antwoorde te vind, het ons besluit om die kanonieke robotte uit films en videospeletjies te herroep en die bekende robotkenner, die eerste viserektor van die Moskouse Instituut vir Tegnologie (MTI) en die hoofdirekteur van die Moskou Besigheidskool te vra. (MBS), Evgeny Pluzhnik, om kommentaar te lewer oor hulle vanuit die oogpunt van die huidige stand van sake in robotika.

Star Wars-reeks: C-3PO, R2-D2, BB-8

Robotika. "Star Wars"
Robotika. "Star Wars"

Die Star Wars-fliek-epiese het Sci-Fi-aanhangers 'n groot, diep gedetailleerde heelal gegee. Dit beskryf alles in detail: filosofiese konsepte, tegnologieë, sterstelsels, biologiese spesies en natuurlik die mees uiteenlopende soorte robotte. Jy hoef nie 'n wetenskapfiksie-aanhanger te wees om een van die bekendste duo's in populêre kultuur, die C-3PO- en R2-D2-robotte, te leer nie.

Die eerste is 'n protokol-Android, in sy eie woorde, wat ses miljoen vorme van kommunikasie besit. Twyfelagtig, breedvoerig tot die punt van spraaksaamheid, geneig om gebeure te dramatiseer, hierdie robot haat reis en beland in allerhande probleme.

Sy metgesel R2-D2 is 'n astromech-droid wie se hooffunksie is om vlieëniers in interstellêre reis by te staan. Hy kommunikeer met behulp van verskeie geluide – fluitjies, trillings, piep en klik, terwyl baie van sy boodskappe deur die kyker verstaan kan word deur die intonasies van menslike spraak te modelleer. Dapper, doelgerig en hardkoppig, hy is uiters sjarmant en het terselfdertyd al herhaaldelik die hoofkarakters van “Star Wars” uit oënskynlik desperate situasies gered.

In die sewende episode is 'n robotmodel BB-8 by die bekende duo aangesluit - 'n aangrypende droid met 'n oorspronklike voorkoms in die vorm van 'n vryroterende bal en slim 'n hemisferiese kop daaraan geheg.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Eerste Viserektor van die Moskou Instituut vir Tegnologie (MTI), hoofdirekteur van die Moskou Besigheidskool (MBS)

Die idee agter Star Wars kan beskryf word as "wetenskapfiksie met 'n menslike gesig." Ná Star Trek, wat 11 jaar vroeër (1966 versus 1977) verskyn het, moes die skeppers van Star Wars die kyker verstom met al die troefkaarte van wetenskapfiksie. Daarom is die robotte in hierdie reeks emosioneel, sjarmant en oulik, terwyl nie almal antropomorfies is nie. Op baie maniere word die paar C-3PO en R2-D2 in karakter en voorkoms ooreenstem in ooreenstemming met die wette van komedie, selfs Tsjechof se “Fat and Thin” word geraai. Oor die algemeen vra die reeks nie filosofiese konsepte nie, maar ontgin die onderwerp van robotte as 'n lieflike en interessante gehoor.

In werklikheid is daar steeds geen robotte van 'n vergelykbare vlak van intelligensie en interaksie met die werklikheid nie, maar diepleertegnologieë vir neurale netwerke is baie bemoedigend. Ons sien hoe rekenaars kommunikasievaardighede bemeester. Reeds slaag programme redelik suksesvol die Turing-toets - 'n gevestigde maatstaf vir die onmoontlikheid om 'n persoon van 'n robot in kommunikasie te onderskei.

Terminator reeks: T800, T1000

Terminator
Terminator

Na 'n kernoorlog veg terminatorrobotte teen die oorblyfsels van die mensdom en gaan terug in tyd om eers Sarah Connor, en dan haar seun te vernietig, en sodoende die uitslag van die finale geveg vooraf te bepaal.

Die T800 het 'n metaalraam wat aan 'n menslike skelet herinner en 'n Arnold Schwarzenegger-voorkoms. Die T1000 is 'n meer gevorderde beweegbare vloeibare metaallegeringsmodel wat in staat is om 'n verskeidenheid vorms aan te neem, voorwerpe rondom dit te kopieer en meganiese skade te ignoreer.

Die akteurs wat die terminators in die gelyknamige rolprente speel, het voor die moeilike taak gestaan om kuborgs uit te beeld wat geen emosies het nie, nie jammer of vrees voel nie, en op die kortste moontlike manier na die vervulling van hul take gaan. Dit het goed uitgewerk. En as die kyker nog simpatie kon voel vir die T800 in die gedaante van Arnold Schwarzenegger, wat, wat in die gesmelte metaal wegsink, sy duim wys, dan het die meedoënlose terminators wat teen mense geveg het net vrees veroorsaak.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Eerste Viserektor van die Moskou Instituut vir Tegnologie (MTI), hoofdirekteur van die Moskou Besigheidskool (MBS)

Dié rolprent het sewe jaar later (1984) ná die eerste “Star Wars” verskyn, maar in dié tyd het baie in die tegnologiese wêreld verander. Ruimte word geleidelik uit die gedagtes van mense verdryf deur 'n nuwe tegnologiese verskynsel - 'n rekenaar, en ruimte-opera's - deur kuberpunk. Daarom word die tema van die oorlog met robotte aktief in populêre kultuur ontgin.

Hoe realisties is hierdie voorspellings? Twee-en-negentig persent van kenners van die Amerikaanse Vereniging vir Kunsmatige Intelligensie glo dat wetenskaplikes in die volgende 25 jaar nie 'n intelligente masjien sal kan skep wat die menslike brein kan oortref nie. Jy hoef dus nie bekommerd te wees nie. Dit is baie meer geneig om nie met masjiene mee te ding nie, maar om daarmee te kombineer, byvoorbeeld deur 'n digitale skyfie by die menslike brein te voeg, wat sy vermoëns verbeter.

Videospeletjie Deus Ex: Mankind Divided

Deus Ex: Die mensdom verdeeld
Deus Ex: Die mensdom verdeeld

Die jongste aflewering van die videospeletjie Deus Ex stel steeds moeilike vrae oor tegnologiese maniere om die menslike natuur en die implikasies daarvan te verbeter.

Deur die nuutste tegnologie te gebruik, bied korporasies mense aan om hul fisiese eienskappe te verbeter deur middel van inplantbare inplantings. Ryk mense verkry nuwe fantastiese vermoëns en maak hul lewens baie makliker. Terselfdertyd vind 'n skeuring van die samelewing plaas: 'n beduidende deel daarvan glo dat inmenging met die menslike liggaam onaanvaarbaar is. Die hele plot van die videospeletjie is gebou rondom hierdie groeiende konflik. Al die voordele van fantastiese tegnologieë is beskikbaar vir die hoofkarakter. Die speler kan voel hoe dit is om 'n mens te wees wat gedeeltelik 'n robot geword het.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Eerste Viserektor van die Moskou Instituut vir Tegnologie (MTI), hoofdirekteur van die Moskou Besigheidskool (MBS)

Die etiese kwessies van kuborgisering spruit uit die probleem van ons identiteit. Nuwe tegnologieë stel 'n vraag vir ons: wat sal ons selfbeskikking wees wanneer neurale netwerke ons kan kopieer tot die mate dat dit visuele, tekstuele en ander Turing-toetse slaag? Wat sal vir ons, mense, oorbly as 'n maatstaf van menslikheid? Wie is dit - 'n persoon van die nabye toekoms?

Uiteraard kan inplantingstegnologie baie nuwe moontlikhede bied, maar die meeste mense het 'n vrees of selfs afkeer daarvan om hul eie liggaam te verander. Alhoewel, te oordeel aan die ontwikkeling van tegnologie, 'n persoon geleidelik die monopolie op bewussyn en die idee van "my liggaam is my vesting" prysgee. So, in die nabye toekoms, sal ons sekerlik 'n plofbare groei van ingeplante sensors, prosteses en verbeterings in ons liggaam op genetiese vlak sien.

Video Game ReCore (Seth, Mac, Duncan)

ReCore
ReCore

Zoomorfiese robot-metgeselle Seth, Mac en Duncan help die protagonis van die post-apokaliptiese avontuur ReCore om die mensdom te red in 'n stryd met vyandige robotte. Dit is hierdie drie helde wat emosionele empatie wek, al is hulle van siellose metaal gemaak.

Danksy die vermoëns en verbeterde vaardighede van hul biologiese prototipes, help robotte hul metgesel om selfs die kragtigste vyande te verslaan. Hulle spring, klim op rotse, in die algemeen, vergoed vir menslike vermoëns waar nodig. Dit is in hierdie verhaal dat die vereniging van mens en robotte in volkome harmonie bestaan.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Eerste Viserektor van die Moskou Instituut vir Tegnologie (MTI), hoofdirekteur van die Moskou Besigheidskool (MBS)

In vandag se wêreld leen ingenieurs dikwels idees van wild. Om meganika en kinematika te verbeter, is 'n kangaroo-robot en 'n naaldekoker-robot geskep. En onlangs is 'n robot gemaak op 'n geraamte van goud, wat uit silikoon bestaan, en binne-in is 'n spier wat uit geneties gemodifiseerde selle van 'n rothart gekweek is. Dit produseer beweging en sweef langs ligpulse (geprogrammeer vir 'n spesifieke golflengte). Die robot dryf in 'n voedingsoplossing om spierselle te help om langer te leef. Na ses weke van die eksperiment is 80% van die selle gered.

Boek en film "I, Robot"

Ek is 'n robot
Ek is 'n robot

Die fantastiese plot van die klassieke werk van Isaac Asimov neem dit na die nabye toekoms, in 2035, waar robotte deel van die alledaagse lewe geword het en mense in die alledaagse lewe help.

In die kollig is speurder Del Spooner, skepties en versigtig vir robotte. Deur die moord op die wetenskaplike te ondersoek, kom hy tot die gevolgtrekking dat die intelligente robot Sunny van die NS5-reeks, wat hy geskep het, skuldig is aan die misdaad, wat geweier het om die wette van robotika te gehoorsaam. Gevolglik vind Spooner uit dat daar iets meer agter dit alles is –’n hele stelsel van VIKI (virtuele interaktiewe kinetiese intelligensie), wat die robotte van die nuwe reeks geprogrammeer het om aan die mens ongehoorsaam te wees.

Die draaiboek illustreer klassiek die menslike vrees vir 'n robotopstand wat buite beheer is.

Image
Image

Evgeny Pluzhnik Eerste Viserektor van die Moskou Instituut vir Tegnologie (MTI), hoofdirekteur van die Moskou Besigheidskool (MBS)

Isaac Asimov was die eerste wat verby vrees vir robotte gaan. Hy het gedink oor hoe ons met 'n ander intelligente lewensvorm oor die weg kan kom, en het die etiek van robotte ontwikkel - sy bekende wette van robotika. Ongelukkig kan hulle in die werklike lewe nog nie toegepas word nie, maar meer onlangs het dit bekend geword dat die British Standards Institute standaarde vir die skepping van robotte gepubliseer het. Dit beteken dat hierdie area binnekort nog meer ontwikkeling sal ontvang, en ook meer gereguleer sal word om moontlike etiese probleme te vermy.

Watter voorbeelde van die geleidelike implementering van fantastiese idees kan jy onthou? Deel in die kommentaar!

Aanbeveel: