INHOUDSOPGAWE:

Wat om buite te speel: 12 idees vir enige maatskappy
Wat om buite te speel: 12 idees vir enige maatskappy
Anonim

Jy sal iets hê om te doen terwyl die kebab gebraai word.

Wat om buite te speel: 12 idees vir enige maatskappy
Wat om buite te speel: 12 idees vir enige maatskappy

1. Krokodil

Die deelnemers word in twee spanne verdeel. Die eerste span roep die tweede speler.’n Woord word vir hom geraai wat hy uitsluitlik met behulp van gesigsuitdrukkings en gebare moet wys, sonder om iets te sê. Die spanmaats probeer raai wat hy uitbeeld.

'n Beperkte tyd word gegee om byvoorbeeld 'n minuut te raai. Dan word alles met die speler van die ander span herhaal.

In 'n meer komplekse weergawe van "Krokodil", word 'n frase geraai. Byvoorbeeld, 'n aanhaling uit 'n bekende lied of 'n kwatryn, 'n spreekwoord, 'n gesegde, ensovoorts.

2. Hoed

Die spel behels twee spanne, wat dieselfde aantal spelers moet hê. Elke deelnemer skryf op kaartjies (klein stukkies papier) 5-6 woorde (een woord per stuk). Dan word die kaarte in 'n hoed gevou.

Die eerste speler trek 'n kaart uit die hoed en begin op 'n sein die woord wat daarop geskryf is, aan een van die spelers verduidelik. U kan nie dieselfde wortel- en konsonantwoorde noem nie, u kan metafore, sinonieme, abstrakte verduidelikings gebruik. Die taak van die tweede speler is om hul weergawes uit te druk en tyd te hê om die woord binne 20 of 30 sekondes te raai. As dit uitwerk, bly die kaart by die span, indien nie, word dit terug in die hoed gesit.

Dan raai die spelers van die tweede span die woord op dieselfde manier, en so aan totdat die hoed leeg is. Die span met die meeste kaarte wen.

3. Wat doen hy?

Dit is 'n soort variasie van die "Hoed". Spelers word in spanne verdeel. Elkeen van hulle skryf een of ander aksie op 'n stuk papier, byvoorbeeld: verander 'n doek, draai pannekoek, ry 'n reuzenrad, neem 'n eksamen, dans in die fan zone by 'n rockkonsert, ensovoorts.

Die speler teken die taak en probeer in stilte, slegs met gebare en gesigsuitdrukkings, om hierdie aksie aan 'n spanmaat te wys.

Die res van die reëls is dieselfde as in die "Hoed": die span wen met die mees artistieke en vinnigste spelers wat die meeste kaarte ingesamel het.

4. Kontak

Beeld
Beeld

Een van die spelers word as die leier aangewys. Hy dink aan 'n woord - 'n selfstandige naamwoord in die nominatief en enkelvoud - en noem die eerste letter daarvan. Die res van die spelers kan die moderator leiende vrae vra, met 'n spesifieke woord in gedagte.

Byvoorbeeld, die woord "koei" word bedink. Die speler onthou die woord met die letter "k" en vra die aanbieder: "Is dit nie 'n plek waarvoor kinders baie lief is nie?" (karrousel). As iemand geraai het wat bedoel word, sê hy: "Kontak!" Albei spelers tel tot tien en roep die woord in koor. As albei "karrousel" genoem word, maak die aanbieder die tweede letter "o" oop. As die tweede speler 'n fout gemaak het en byvoorbeeld "boot" gesê het, dink almal verder.

Die aanbieder se taak is om so vinnig as moontlik te verstaan watter woord die speler dink en dit te noem, terwyl die “kontakende” deelnemers tot tien tel (“Nee, dit is nie 'n karrousel nie”). As hy tyd het, maak die tweede brief nie oop nie.

Die speletjie gaan voort totdat iemand die verborge woord raai. In hierdie geval word die wenner die leier.

5. Antwoord binne 5 sekondes

Die deelnemers word in twee spanne verdeel. Elkeen kom met 'n musikale uitdaging en daag die speler uit tot mededingers. Byvoorbeeld: noem drie rockstyle; drie helde van musiekblyspele; drie liedjies wat goed is om in 'n verkeersknoop na te luister; drie assosiasies met die woord "radio" of "ritme"; drie musikale beroepe; drie items wat tydens die opvoering op die verhoog is, ensovoorts. Die speler moet tyd hê om binne vyf sekondes te antwoord.

Die take kan verander word: om nie musikale, maar byvoorbeeld sport-, geografiese, natuurlike of selfs plaaslike geskiedenistake uit te gee.

6. Danetki

'n Speletjie met baie eenvoudige reëls. Die aanbieder stel 'n situasie voor en beskryf dit kortliks. Byvoorbeeld: "'n Man het uit 'n vliegtuig gespring, maar het oorleef. Hoe het dit gebeur?" Spelers kan vrae vra waarop die fasiliteerder net "ja" of "nee" kan antwoord. Byvoorbeeld:

- Hy het in die see geval?

- Geen.

- Was hy met 'n valskerm?

- Geen.

- Hy is in die lug gered deur 'n ander valskermspringer?

- Geen.

- Was die man in 'n bewegende vliegtuig?

- Geen.

- Was die vliegtuig op die grond?

- Ja.

Situasies kan van enige kompleksiteit bedink word. Die belangrikste ding is dat hulle ten minste 'n soort logika het. Die een wat die situasie geraai het, word die leier.

7. Wie is ek?

Elke speler skryf op 'n klein stukkie papier die naam van 'n gewilde held of die naam van 'n item. Daarna word die blaaie gemeng en aan alle deelnemers uitgedeel. Hulle plak hulle op hul voorkoppe sonder om te kyk.

Spelers sit in 'n sirkel. Elkeen van hulle kan vrae vra. Byvoorbeeld: "Is ek 'n mens?", "Is ek met groot bene?", "Is ek groen?" Nadat die antwoord "nee" ontvang is, gaan die reg om vrae te vra na die volgende speler kloksgewys oor.

Dit is 'n uitklopspeletjie: wie raai dat hy 'n stoel of Sherlock is, kom uit die sirkel. Alles gaan voort totdat daar net een oor is wat nie kan raai watter soort inskripsie hy op sy voorkop het nie.

8. Twister

Beeld
Beeld

Drie of vier mense kan die twister op dieselfde tyd speel. Om te speel, benodig jy voorraad - 'n wit veld met sirkels van groen, geel, blou en rooi, ses in vier rye. Plus 'n plat maatband, verdeel in vier sektore: elkeen van hulle stem ooreen met 'n sekere hand of voet en is verder verdeel in afdelings van vier kleure. Die aanbieder draai die pyl en kondig aan na watter sektor en watter arm of been die speler moet herrangskik.

Jy kan self 'n veld vir 'n twister op die gras maak deur 'n kartondoos te gebruik met 'n sirkel wat aan die onderkant uitgesny is en vier kleure spuitverf. En vervang die roulette met kaarte met die woorde "regtervoet", "linkerhand", "rooi", "blou" ensovoorts, wat die aanbieder uit die hoed of boks haal.

As jy selfs in die vars lug nie met jou slimfoon wil deel nie, kan jy toepassings aflaai om met 'n maatskappy te speel.

9. Alias

'n Speletjie soortgelyk aan Krokodil, maar met sekere beperkings. Deelnemers word in pare verdeel en sit oorkant mekaar. Die eerste speler ontvang 'n woord in die toepassing wat hy aan sy maat moet wys deur sinonieme, gebare, vertalings in vreemde tale, ensovoorts.

Vir elke geraaide woord kry die paartjie 'n punt. As die proses nie vorder nie, kan die woord bygewerk word - in hierdie geval verloor die span 'n punt.’n Minuut later word die slimfoon na’n ander paar oorgeplaas. Diegene met die meeste punte wen.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

10. Ruimtespan

Spaceteam is 'n spanspeletjie vir maatskappye van tot agt mense wat onsin in tegniese terme na mekaar skree. Dit hou aan totdat hul skip ontplof.

Elke speler verbind met hul slimfoon of tablet. Hy word voorsien van 'n lukraak gegenereerde beheerpaneel met knoppies, wisselskakelaars, glyers en draaiknoppe. Die hooftaak is om die instruksies betyds te volg, terwyl die skip val, en die ster agter dit dreig om te ontplof.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

11. Freaks

Die dinamiese "verkeerde kant" van die spel "Wie is ek?" In plaas van kaarte moet jy 'n slimfoon aan jou voorkop heg, waar presies geskryf sal word wie die speler op die oomblik is. Die res moet op enige manier moontlik, sonder om die woord self te noem, om dit te verduidelik.

Nadat die vasgestelde tyd verstryk het, word die slimfoon na die volgende "slagoffer" oorgeplaas. Die wenner is die een wat die meeste kere geraai het. Daar is kategorieë beskikbaar in die speletjie waaruit jy woorde kan kies, byvoorbeeld: "Cinema", "Huishoudelike items", "Elemente", "Actors of Nature" ensovoorts.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image
Image

12. Bom - Partytjiespeletjies

Die toepassing bevat die beste pret vir groot maatskappye: "Krokodil" met oorspronklike take, "Fanta", "Danetki" en ander speletjies.

Bom - speletjies vir Georgy Meringov

Image
Image

Merry Bomb Lite don Sanches del Kondrat

Aanbeveel: