INHOUDSOPGAWE:
- Wat is indie-speletjies
- Waarom indie-speletjies interessant is
- Wat is die nadele van indie-speletjies
- Hoe om indie-speletjies te volg
2024 Outeur: Malcolm Clapton | [email protected]. Laas verander: 2023-12-17 03:44
As blockbusters van groot uitgewers eentonig lyk, kyk na die onafhanklike mark. Hulle is nie bang om te verras nie.
Wat is indie-speletjies
Indie-speletjies is daardie projekte wat deur onafhanklike skrywers geskep word. Dit wil sê mense wat nie vir groot uitgewers soos Activision, Ubisoft of EA werk nie, maar vir hulself. As 'n reël bestaan indie-ateljees uit slegs 'n paar mense (selde meer as tien). Daar is ook eensame ontwikkelaars.
Die dobbelbedryf is een van die rykste markte ter wêreld, maar daardie geld bereik selde onafhanklike spanne. Weens die beskikbaarheid van opleidingskursusse en die geleidelike vereenvoudiging van die ontwikkelingsproses, is daar elke jaar meer en meer indie-ateljees. Maar net 'n paar behaal finansiële sukses - meestal diegene wat net gelukkig is.
Aan die een kant beteken dit dat die meeste van die indie-ontwikkelaars amper tevergeefs geld en energie mors. Aan die ander kant, dat hierdie ateljees na innoverende idees en nuwe maniere moet soek om speletjies te maak. Beperkings, soos jy weet, dwing jou immers om vindingryk te wees.
Dus, die eerste weergawe van die SUPERHOT-slowmotion-skieter is in net 'n week geskep as deel van die 7 Day FPS Challenge. Oor die jare het hierdie prototipe gegroei tot een van die suksesvolste indie-speletjies in die geskiedenis.
Waarom indie-speletjies interessant is
Hoë kwaliteit van individuele aspekte
Onafhanklike ateljees neem selde grootskaalse projekte aan. Dit laat ontwikkelaars toe om op die speletjie se kenmerke te fokus - of dit nou pragtige grafika, ongewone spelmeganika of 'n boeiende storielyn is - en dit op te skerp.
Byvoorbeeld, in die platformspeler GRIS, is die eerste ding wat jou oog vang, die pragtige visuele styl. In Octodad - die snaakse gedrag van die protagonis. Die res van hierdie speletjies is nie so uitstaande nie, en hulle slaag vinnig, maar laat steeds 'n aangename indruk.
Dit is duidelik dat nie alle indie-speletjies van 'n hoë standaard is nie. Daar is baie projekte op die mark wat amper onmoontlik is om te speel, want hulle is geskep deur onervare ontwikkelaars. Maar as 'n indie-titel ten minste 'n mate van gewildheid bereik het, dan kan jy seker wees dat ten minste iets daarin sal byval.
Ongewone idees
Indie-ateljees is die hoofbron van eksperimentele projekte in die dobbelbedryf. Groot uitgewers weeg elke stap noukeurig op en vind uit watter konsepte hulle die meeste geld sal maak. Onafhanklike ontwikkelaars, aan die ander kant, skep die speletjies wat hulle wil hê en is nie bang om mal idees te verken nie.
Byvoorbeeld, in Downwell val die protagonis voortdurend. Wanneer die knoppie gedruk word, spring hy, onderbreek die vlug, en skiet terselfdertyd. Die aantal patrone in die clip is beperk, en jy kan net herlaai deur iewers te land.
As gevolg hiervan moet die speler voortdurend besluite neem. Spring weg van die vyand of mors nie ammunisie nie en probeer ontduik? Skiet of land op die vyand?
Nog 'n voorbeeld van 'n speletjie met 'n ongewone idee is Getting Over It. Daarin moet jy 'n berg vullis klim en 'n halfnaakte man met 'n hamer beheer. Die spel is baie moeilik, dit het ongerieflike kontroles, en die fisika is so opgestel dat enige verkeerde beweging tien minute se vordering kan kos.
Dit alles word doelbewus gedoen. Getting Over It is 'n skynspeletjie. Dit is geskep om die minder geduldige spelers te pynig en vir hulle te wys dat nederlaag 'n integrale deel van die spel is. So 'n projek sal kwalik nêrens anders moontlik wees nie, behalwe in die onafhanklike segment van die dobbelbedryf.
Vinnige reaksie op terugvoer
Indie-ateljees is amper altyd klein. Daarom is dit makliker vir hulle om op klagtes en voorstelle van spelers te reageer. Dit is nie ongewoon dat ontwikkelaars foute binne ure nadat hulle 'n fout aangemeld het, regmaak nie. Boonop voeg onafhanklike spanne nuwe inhoud makliker en vinniger by as groot ateljees.
Die punt is dat in groot maatskappye gebruikersvoorstelle en foutverslae 'n lang pad deur verskeie mense van verskillende departemente moet gaan voordat veranderinge aan die speletjie aangebring word. In die geval van indie-ateljees word hierdie tyd met verskeie kere verminder.
Baie indie-ontwikkelaars geniet dit oor die algemeen om met hul speletjiegemeenskap te kommunikeer. Soos alle mense, is hulle bly wanneer hul skeppings na iemand se smaak kom.
Wat is die nadele van indie-speletjies
Gebrek aan ontwikkelaarervaring
Baie dikwels het indie-ontwikkelaars nie die vaardighede en ervaring om 'n speletjie van baie hoë gehalte te skep nie. In sommige projekte is die spel swak deurdag, waardeur die speler na 'n paar minute begin verveeld raak. In ander is die koppelvlak nie intuïtief nie. Derdens is daar min inhoud ensovoorts.
Enige aspek kan onvoltooid wees. Daarom is dit nie 'n maklike taak om 'n goeie projek op die indie-mark te vind nie.
Slegte bemarking
Een van die hoofredes waarom die meeste indie-speletjies misluk, is dat die ontwikkelaars nie die geld, tyd of vaardighede gehad het om 'n doeltreffende PR-veldtog te voer nie.
Die belangrikheid van bemarking kan nie oorskat word nie. Groot uitgewers spandeer tienmiljoene dollars daaraan, maar sommige van hul titels flop steeds. So 'n projek van 'n onbekende onafhanklike ontwikkelaar het feitlik geen kans om sonder 'n promosieveldtog te skiet nie.
Oorversadigde mark
Indie-speletjies het nog altyd in een of ander vorm bestaan, maar dit het eers in 2011 werklik gewildheid bereik. Die sukses van The Binding of Isaac, Terraria, Frozen Synapse en ander projekte het gewys dat jy speletjies sonder 'n uitgewer kan vrystel en steeds geld kan maak.
Van daardie oomblik af het die aantal indie-vrystellings per jaar byna eksponensieel begin groei. Die meeste van hulle is in die Steam-winkel vrygestel, want nuwe speletjies word op geen manier nagegaan nie. Die webwerf is oorstroom met die eerste werke van beginner-ontwikkelaars, projekte van lae gehalte, klone van bekende speletjies en selfs bedrieglike programme wat byvoorbeeld kripto-geldeenheid ontgin het sonder die medewete van die speler.
Tans word ongeveer 20-40 speletjies per dag op Steam vrygestel, byna almal is indie. Vir die spelers beteken dit dat die meeste van hierdie projekte, selfs baie goeies, nooit bekend sal wees nie. Selfs al stel hulle aktief belang in hierdie deel van die bedryf.
Hoe om indie-speletjies te volg
Stoom
Indie-speletjies is op alle platforms beskikbaar: konsoles, mobiele toestelle, rekenaars en selfs Dendy. Maar die hoofplatform vir sulke projekte is die grootste digitale winkel vir rekenaarspeletjies, Steam. Die meeste onafhanklike ontwikkelaars stel hul werke daar vry weens die gebrek aan gehaltebeheer en die relatief lae koste van publisering.
Die enigste probleem met Steam is dat dit maklik is om indie-speletjies daarop te vind, maar dit is moeilik om die goeies uit te sonder. Maar Lifehacker het net gedetailleerde instruksies hiervoor. Voeg net die merker "indie" by wanneer jy soek.
Sosiale netwerke en media
Jy kan soek vir indie-speletjies nie net vir rekenaars nie, maar ook vir ander platforms deur sosiale netwerke en tematiese aanlynpublikasies te gebruik. So, op Twitter kan jy rekeninge vind wat gereelde versamelings interessante indie-speletjies maak. Byvoorbeeld, noemenswaardige vrystellings of Oliver Snyders. U kan ook leer oor projekte van hoë gehalte uit die tematiese afdeling van Reddit.
En as jy Engels ken en gereed is om ontwikkelaars te help, kyk dan na die PlayMyGame-subwerf. Daar deel indie-ateljees lokprente, skermkiekies en prototipes van hul nuwe speletjies.
Onder die speletjietitels is Destructoid en Rock Paper Shotgun opmerklik. Hulle volg die mark fyn en skryf dikwels oor belowende projekte.
Jy kan ook meer oor nuwe indie-speletjies leer deur in te teken op VKontakte-bladsye soos World of Indie of Ducat.
Aanbeveel:
Hoekom word dit donker in die oë en hoekom is dit gevaarlik
Dit kan om verskeie redes donkerder word in die oë, byvoorbeeld wanneer jy skielik opstaan of oorverhit. Maar soms is hierdie toestand 'n voorbode van floute en vereis hulp
Hoekom plant mense skyfies in hulself, hoe dit die vermoëns van die menslike liggaam uitbrei en hoekom is dit gevaarlik?
Is dit moontlik om 'n skyfie wat onder die vel ingeplant is met 'n virus te besmet, en is dit die moeite werd om bang te wees dat ons ongemerk gemik kan word. Goeie môre professor In 1998 het die Britse kubernetiese wetenskaplike Kevin Warwick besluit PROFESSOR CYBORG op 'n ongewone en selfs innoverende eksperiment op daardie tydstip.
Veilige geselsies: bestaan hulle, hoekom is dit nodig en hoekom is dit belangrik
Wat is die verskil tussen 'n gewone Telegram-klets en 'n geheime een? Wat is die maniere van veilige korrespondensie? Weet nie? Lees die artikel! Datasekuriteit is belangrik
Hoe om die wonderlike in die gewone te vind en hoekom dit nuttig is
Verrassing laat jou die huidige oomblik voel, voel jouself deel van iets groter. En dit brei ons persepsie van tyd uit
Groen kaart: wat is dit, hoekom is dit nodig en hoe om dit te kry
’n Groenkaart is ’n dokument wat jou sal toelaat om in die Verenigde State te woon en te werk. Hoe om dit te kry en watter vraestelle jy moet voorberei - ons sal jou vertel in ons instruksies