INHOUDSOPGAWE:

Die beste breinspeletjies vir gevorderde ondernemings
Die beste breinspeletjies vir gevorderde ondernemings
Anonim
Die beste breinspeletjies vir gevorderde ondernemings
Die beste breinspeletjies vir gevorderde ondernemings

’n Ware life hacker is so ontwerp dat hy net periodiek “sy brein moet skerp maak” – soos katte hul kloue slyp om konstant in vorm te wees. Mei-vakansies kom, die somer kom, en baie van ons sal in 'n geselskap ontspan of saam met vriende reis. Ons wil jou 'n paar oulike logiese speletjies bied om pret te hê in die geselskap en weereens jou gedagtes te oefen. Die speletjies is gekies volgens die beginsel:

- geen spesiale rekwisiete (soos kaarte, skyfies, blokkies, ens.)

- die vermoë om in enige omgewing te speel (op die trein, op die bus, by die huis, by die vuur of iewers anders).

Kontak

Miskien een van die gewildste sosiale speletjies.

Aantal spelers: ten minste 3 mense.

Reëls: die aanbieder dink aan 'n woord, 'n selfstandige naamwoord in die naamletter, 'n selfstandige naamwoord, en kondig aan almal die eerste letter van hierdie woord aan. Die res van die deelnemers maak beurte om definisievrae te vra, en probeer raai wat hulle beplan het.

Ek het byvoorbeeld aan die woord "life hacker" gedink, die eerste letter is "L". Op die vraag "Is dit nie 'n roofdier nie?" Ek moet vinnig 'n antwoord gee wat aan die voorwaardes voldoen, dit wil sê 'n roofdier met die letter "L". Antwoord: "Nee, dit is nie 'n leeu nie." Verdere soortgelyke vrae sonder verduideliking ("Is dit nie nog 'n roofdier nie?") Is verbode.

Deelnemers moet met 'n vraag vorendag kom waarop ten minste twee van hulle die antwoord ken, maar die aanbieder nie weet nie (fluistering en kontrakte is verbode).

Byvoorbeeld: "Is dit nie so 'n hulpstelling vir die bewys van die stelling nie?" Die antwoord is vir my onbekend, maar een van die spelers het verstaan waaroor dit gaan. In hierdie geval skree hy: "Daar is 'n kontak!" en begin die aftelling van 10 tot 1. Op die "1"-telling skree die spelers die korrekte opsie in koor uit. As hulle dieselfde sê, word die kontak as geldig beskou. In hierdie geval roep die aanbieder die tweede letter van die verborge woord, en die speletjie gaan voort in dieselfde gees totdat die hele woord opgelos is. Die skrywer van die korrekte vraag word die volgende aanbieder.

Bewaarder van die geheim

Sterk en baie verslavende spel. Die aanbieder dink aan 'n frase, slagspreuk, aanhaling wat aan alle deelnemers bekend is. Vertel die aantal woorde daarin. Spelers vra die "wagter" enige vrae. Elke antwoord moet 'n woord uit die versteekte frase bevat. Die antwoord moet in een sin vervat word.

Voorbeeld: Ek het vorendag gekom met ons slagspreuk “Die lewe is onvolmaak. Maak dit reg! Jy kan my 4 vrae vra.

Vasya: Wat het jy vandag vir ontbyt geëet?

Ek: Almal leweEk eet net toebroodjies met tee vir ontbyt.

Petya: Hou jy van Zemfira se laaste liedjie?

Ek: Ek luister nie daarna nie, moderne musiek onvolmaak, vir my smaak.

… ens. Daarna ontleed die deelnemers vir 'n geruime tyd wat hulle gehoor het (dit is beter om vooraf te bepaal hoeveel) en gee hul weergawe van die oorspronklike frase uit. Dit word toegelaat om die gasheer se antwoorde aan te teken: skryf dit neer op die telefoon of net op 'n stuk papier.

Papiere

Aantal spelers: gelyk, ten minste vier

Almal kom met 5-10 woorde, selfstandige naamwoorde, selfstandige naamwoorde, en skryf dit op stukkies papier neer. Dan word al die stukke in 'n hoop versamel en gemeng. Spelers word in pare in spanne verdeel. In 30 sekondes moet jy soveel woorde as moontlik uit ewekansige geselekteerde stukkies papier aan jou maat verduidelik (trek een op 'n slag uit). Enkelwortelwoorde word verbied wanneer hulle verduidelik. Die opponerende span begin 'n stophorlosie op die telefoon en hou die tyd dop. Ons laat die suksesvol opgelosde stukkies aan onsself, sit die onopgeloste terug in die hoop. Totdat die koerant opraak, gaan die speletjie voort. Aan die einde bereken die spanne hul punte en bepaal die wenner.

Danetki

Goeie ou speurpret. Danetka is 'n verbale legkaart, ingewikkelde of vreemde storie, waarvan die aanbieder deel vertel, en die res moet die volgorde van gebeure rekonstrueer. Vrae kan slegs gevra word wat "Ja", "Nee" of "Nie relevant" beantwoord kan word nie, vandaar die naam van die speletjie. Daar is selfs 'n webwerf wat aan Danets gewy is.

Op die pad

Die aanbieder skryf op papier (as 'n opsie - op die telefoon) 'n reël neer wat bepaal watter goed jy op die pad kan saamneem. Dan sê hy: "Ek sal saamneem …" - en noem die ding wat geneem kan word sonder om die reël te oortree. Die res van die deelnemers vra op hul beurt of hulle hierdie of daardie item kan saamneem, en die aanbieder antwoord of die reël dit toelaat om hierdie item te neem of nie.

Die wenner is die een wat eerste is om die reël te raai. Die reëls kan so eenvoudig wees aangesien dit baie uitgebrei is.

Natuurlik is daar steeds die onsterflike “Krokodil”, waar die verborge woorde met gebare verduidelik moet word. Maar dit hang steeds meer af van die toneelspelvermoëns van die deelnemers, en nie van die intellektuele nie.

Watter speletjies is gewild in jou maatskappy?

Aanbeveel: