Gevaarlike illusies van rekenaarspeletjies
Gevaarlike illusies van rekenaarspeletjies
Anonim

Die virtuele realiteit wat deur speletjies geskep word, kan nie anders as om die persoon wat daarin gedompel is, te beïnvloed nie. Of hierdie invloed sleg of goed is – wetenskaplikes het nog nie’n antwoord gegee nie. Maar as ek my eie ervaring en die ervaring van my vriende ontleed, is ek geneig om te glo dat daar meer sleg as goed in hierdie invloed is. Baie meer.

Gevaarlike illusies van rekenaarspeletjies
Gevaarlike illusies van rekenaarspeletjies

Ek wil dadelik sê dat hierdie artikel nie 'n wetenskaplike verslag is wat op empiriese navorsing gebaseer is nie. Daar is genoeg wetenskaplike verslae op die web, waarvan die interpretasies dikwels diametraal teenoorgestelde stellings bewys. Elkeen kan dus 'n studie optel wat hul standpunt ondersteun en nie die ander raaksien nie. Dit is 'n bose kringloop.

In plaas daarvan nooi ek ons almal uit om ons eie ervaring te ontleed en 'n gevolgtrekking te probeer maak. Stem saam, want 'n persoon wat oor 'n toilet gebuig het, het nie wetenskaplike navorsing nodig om te verstaan hoe gevaarlik dit is om ou kos te eet nie.

Rooi kolletjie speletjie

Laat ons eers uitvind wat 'n rekenaarspeletjie is. Rofweg gesproke is 'n rekenaarspeletjie 'n persoon se beheer oor die kleur van sommige pixels op die skerm en 'n poging om die kleur van ander pixels deur hierdie beheer te beïnvloed.

Heel waarskynlik het jy jouself geamuseer of gesien hoe ander met 'n kat speel met 'n laserwyser. Dit is moeilik om te sê wat in die kop van 'n dier op hierdie oomblik gebeur, maar eintlik verskil dit nie veel van 'n persoon wat by 'n rekenaarspeletjie betrokke is nie.

Ja, ons is wyser as 'n kat, en daarom is een rooi kolletjie nie genoeg vir ons nie - ons het etlike miljoene van hulle, en boonop van verskillende kleure.

En dit maak nie vir ons saak of die kat besef dat sy geflous word en net pret het of alles ernstig opneem nie. Die hoofvraag is of die speler verstaan dat die gekleurde kolletjies net 'n speletjie is, of neem hy dit meer en meer ernstig op, wat beteken dat hy meer, maar meer onmerkbaar aan homself verander as wat hy regtig wou hê.

Die illusie van ontwikkeling

Onlangs kom ek meer en meer gereeld die mening teë dat rekenaarspeletjies bydra tot die ontwikkeling van 'n persoon se vaardighede en vermoëns. Maar alles is nie so eenvoudig soos dit mag lyk nie. Daar is verskeie studies en refleksies wat beide die skade en die voordele van rekenaarspeletjies bewys. Maar tot dusver het geen studie waarmee ek vertroud is wat oor voordele praat, getoon hoe dit in die regte wêreld manifesteer nie. Selfs fisiese arbeid gee meer in hierdie verband.

Het jou reaksie verbeter? Watter presies? Algemeen of die reaksie van jou vingers op wat op die skerm gebeur? Indien laasgenoemde, wat is die nut in die werklike lewe? En inligting oor die werk van ons brein en die opkoms van neurale bane dui daarop dat die tweede opsie in hierdie geval meer waarskynlik is.

Verbeterde strategiese denke of kommunikasievaardighede? Maak nie saak wat ons sê nie, geen speletjie het so 'n verskeidenheid keuses en interaksies soos die werklike lewe nie. Dit beteken dat rekenaarspeletjies ons vaardighede en vermoë om kreatief te dink en tonneldenke beperk.

Daar is nog 'n standpunt: rekenaarspeletjies is net 'n vorm van vermaak, en dit kan geen ernstige impak op die speler hê nie.

Die illusie van "geen aksie", of die paradoks van invloed

Maar ek weet uit my eie ervaring hoe gamers daarvan hou om snaakse stories oor foute in die werklikheid te deel. Gebreekte beker? Wat is jou eerste gedagte? "Ops, ek moes spaar." En eers dan kom dit by my op dat dit 'n werklikheid is, nie 'n speletjie nie. Hier is 'n paar voorbeelde uit my verlede.

Ek was eenkeer besig met my besigheid, met my gedagtes. En een of ander bemarker van die rekenaarpaviljoen het al sy mag aan die rubrieke gegee: “Stalker of the free zone! Sluit aan by die geledere van die "Plig"!" Ek het geskrik, ek het begin rondkyk en geestelik na die AK-47 tas. Dit was 'n sekonde, maar dit was baie werklik!

En ook, toe dit toevallig 'n verlate bouvallige gebou nader, was daar 'n gevoel van gevaar, ek wou teen die muur naby die deur kuier en sluiploos na binne kyk. Alhoewel dit 'n helder sonskyndag was, was daar mense rondom en ek het verseker geweet dit is veilig binne. Hierdie gevoel het ook vir 'n sekonde ontstaan, maar dit was, en ek het dit opgemerk.

Ek kan sulke stories vertel vir 'n dosyn uitgawes van "Yeralash". En elke speler kan in hul nommer met my meeding. Soos ek gesê het, gamers hou daarvan om stories soos hierdie te deel. Hulle ontken ook graag die onbewustelike invloed van speletjies op hul gedrag, persoonlikheid en morele keuses.

Die essensie van die paradoks

As u weet van al die foute in die werklikheid, is dit moeilik om saam te stem dat die invloed slegs deur hulle beperk word. Sommige sal dalk redeneer dat in gevalle van gedragspatrone en morele keuses, niemand nog die impak van rekenaarspeletjies gevoel het nie. Maar dit is verstaanbaar. Wanneer ons immers oorweldig word met die begeerte om in die middel van die dag teen die muur te kruip of geestelik na die AK-47 te tas, verstaan ons self dat so 'n reaksie belaglik en patologies is. Maar die normaliteit van besluite om te mislei, te steel, aggressie te toon en ander soos hulle, alhoewel dit in 'n morele sin uitgedaag kan word, is dit nie patologies nie.

Daarom kan ons nie altyd 'n verandering in ons houding teenoor lieg of selfs moord raaksien en assosieer met ons passie vir rekenaarspeletjies nie. Ek sê nie dat 'n persoon dadelik 'n moordenaar word wanneer hy shooters speel nie, maar sy houding kan nie anders as om te verander wanneer hy herhaaldelik so 'n keuse in 'n rekenaarspeletjie maak nie.

Die feit dat mense die meeste van die spel vir die werklikheid neem, word bewys deur hul gedrag: hulle ontduik vlieënde pyle, leun in die rigting van 'n gly, of vries in besluiteloosheid voor 'n morele keuse, selfs wanneer hulle weet dat dit nie die uitkoms sal beïnvloed nie. van die spel.

Die manier waarop gamers hul speletjiesuksesse en -prestasies sien, spreek ook van die erns van gamers teenoor speletjies.

Die illusie van prestasie

Ek het eenkeer by my vriend gespog hoe ek die weermag van die Galliërs op die vlug geslaan het, wat my legioeniste drie keer oorskry het. Sy was glad nie beïndruk nie. Daarna het ek herhaaldelik so 'n reaksie teëgekom en dit lank nie verstaan nie, totdat ek self begin besef het hoeveel ek waarde aan iets waardeer wat eintlik niks beteken nie.

Wat is die nut van die feit dat jou karakter uit 'n rekenaarspeletjie 'n 80ste vlak elf is, as jy 'n sessie geflonk het, 'n verhouding verwoes het, op allerhande goedkoop gemors voed, ongeskeer en sleg ruik?

Dit is natuurlik 'n uiterste geval, en ek self het dit nie bereik nie, maar ek het mense soos hierdie gesien. Met dit alles beskou hulle hulself as suksesvol en is hulle trots op hul prestasies. Wat het regtig verander? Slegs die kleur van die pixels op die rekenaarskerm.

Jy gaan dalk nooit tot die uiterste nie, maar die illusie van prestasie raak elke speler. Dit is nie verniet dat die geleentheid om met wedstrydrekords in sosiale netwerke en spesiale gemeenskappe te spog die afgelope tyd geblom het nie.

Hoe beïnvloed dit die werklike lewe? Negatief. 'n Persoon het 'n begeerte na ontwikkeling en sukses. Om hierdie behoefte in die virtuele wêreld te bevredig, verminder ons dit daardeur in die werklike wêreld. En hoe meer tyd ons in die kunsmatige werklikheid spandeer, hoe makliker stem ons saam met die huidige stand van sake in die werklike lewe, en aanvaar ons die "werk → huis → werk"-algoritme rustiger.

Rekenaarspeletjies: teregstelling kan nie vergewe word nie

Waar om 'n komma in hierdie klassieke amfibool te plaas, is aan elkeen van ons. Uit eie ervaring weet ek dat om die rooi kolletjie te groet nie’n maklike besluit en’n ewe moeilike proses is nie.

Rekenaarspeletjies help om pret te hê, soos 'n held te voel, die werklikheid te ontsnap en suksesvol te voel sonder veel moeite. Dit is nie so maklik om te weier nie.

Maar as jy besluit om hulle te laat vaar, of ten minste die tyd van die spel te beperk, dan moet jy verstaan: 'n leemte word gevorm wat gevul moet word. Dink na oor wat die vakante ruimte kan neem? Studeer, familie en vriende, selfontwikkeling, 'n nuttige stokperdjie …

Beter nog, vind 'n waardige doelwit in die werklike lewe, verstaan wat nodig is om dit te bereik en laat rekenaarspeletjies daarvoor. Hierdie benadering sal totsiens nie maklik maak nie, maar dit sal dit baie makliker maak.

As jy nie met my saamstem nie, is ek gereed om na jou mening in die kommentaar te luister. In elk geval, watter keuse jy ook al maak, maak seker jy maak dit. Wees werklik vry.

Aanbeveel: