INHOUDSOPGAWE:
2024 Outeur: Malcolm Clapton | [email protected]. Laas verander: 2023-12-17 03:44
Lifehacker het uitgevind dat hulle oor die speletjie geskryf het, wat die hele wêreld aan die begin van die 2000's verower het.
Grand Theft Auto III is een van die belangrikste videospeletjies in die geskiedenis. Sy maak gereeld die lys van projekte wat die meeste impak op die bedryf het, en die tydskrif Time het selfs die 50 beste videospeletjies van alle tye by haar top van die beste speletjies van alle tye ingesluit. GTA III het oopwêreldspeletjies gewild gemaak en Rockstar-ontwikkelaars in regte rocksterre verander. Sonder haar sou daar geen reekse soos Watch Dogs, Assassin's Creed, Far Cry, Just Cause en Red Dead Redemption wees nie.
Wat die pers oor die spel gesê het
Toe die speletjie in 2001 vrygestel is, het byna alle kritici besef dat hulle 'n histories belangrike projek voor hulle het. Daar was byna geen publikasies wat GTA III minder as 9 punte uit 10 beoordeel het nie. Dus, Igromania het Grand Theft Auto III - Action Verdict 9, 5 punte uit 10 gegradeer, en AG.ru is hy op 95% gegradeer.
Die resensente het hoofsaaklik kennis geneem van die ongekende mate van vryheid.
Absolute vryheid bedwelm en laat jou soms die mees absurde dade pleeg: steel vragmotors van die parkeerarea af, slaan supermarkvensters stukkend en, in vlaag van onverklaarbare genot, skiet die lug in vanaf 'n draagbare granaatwerper.
Matvey Kumbi, skrywer van "Dobbelverslawing"
Ten spyte van die indrukwekkende grootte van die stad volgens die standaarde van 2001, het Rockstar daarin geslaag om dit betroubaar te maak. Mense stap straatlangs (en verskillend – afhangend van die area) en motors ry. Polisiemanne jaag misdadigers aan, bendes sorteer dinge uit. Soos opgemerk deur 3DNews-joernalis Grand Theft Auto III, het die speletjie-ontwikkelaar daarin geslaag om 'n ongelooflike gedetailleerde prentjie van 'n lewende stad te skep.
GTA III het ook verras met die interaktiwiteit en die hoeveelheid detail: as jy 'n brandkraan platslaan, sal water daaruit vloei, en 'n ambulans sal kom vir 'n kreupel persoon. Baie kritici het die aandag hierop gevestig: die resensent van "Igromania" het lesers aangemoedig om "kreatief te dink, met 'n 'huiswerk' vorendag te kom, hul eie persoonlike gevegsklub te organiseer." En HonestGamers-joernalis het die Grand Theft Auto III (PlayStation 2)-oorsig van die ontwikkelaars geprys vir die vindingrykheid en bedagsaamheid van die wêreld.
Een van die vernuwings was ook die radio. Nege stasies, elk met 'n dosyn snitte, advertensies, spraaksame platejoggies, geselsprogramme. Soos hulle in "Igromania" geskryf het, "Liberty City is die stad van eindelose radio."
Waarom die spel belangrik is vir die bedryf
Hoewel GTA III nie’n oopwêreld-aksiegenre geskep het nie (selfs The Legend of Zelda, wat 15 jaar vroeër vrygestel is, kan daaraan toegeskryf word), het die speletjie gewys dat dit heeltemal driedimensioneel, ongelooflik realisties en vol moontlikhede kan wees.
Voor dit was daar geen projekte waarin dit moontlik was om sonder enige beperkings in 'n groot driedimensionele stad rond te beweeg, in enige motors te klim, in gevegte met verbygangers betrokke te raak, as 'n taxibestuurder te werk of bomme in motors te plant nie. Vir mense wat gewoond is aan volledig lineêre 3D-speletjies, was Liberty City werklik die toonbeeld van vryheid.
'n Nuutjie was die afwesigheid van enige oorgange tussen bestuur en stap: die held het net in die motor geklim, hy kon enige oomblik stop en uitklim. Dit het 'n bykomende mate van vryheid geskep en dit moontlik gemaak om die motor takties te gebruik: om agter hom te skuil vir koeëls of om die pad van vlugtende vyande te versper.
Daar was ook geen volwaardige radio in speletjies voor GTA III nie. Soos dit blyk, werk dit uitstekend vir onderdompeling, wat spelers help om in die realiteit van die vertoonde wêreld te glo. Die waansin in Liberty City het goed gegaan met die malligheid op die plaaslike radio. Wat is ten minste 'n advertensie vir 'n toestel wat 'n persoon dwing om tydens slaap te oefen deur elektriese impulse te gebruik, of 'n dwelm wat jou toelaat om die hele dag wakker te bly.
Boonop het die aksiespeletjie Rockstar Games die gangster-tema in videospeletjies gewild gemaak. Nou lyk dit vreemd, maar daar was byna geen speletjies oor misdadigers voorheen nie, behalwe vir die vorige dele van die reeks en die Driver-franchise. Danksy GTA III het die tema mode geword – byvoorbeeld het die True Crime en Saint's Row-reeks verskyn – en dit bly so tot vandag toe. In 2016 alleen is die aksiespeletjies Watch Dogs 2 en Just Cause 3 in die oop wêreld vrygestel, waarvan die hoofkarakters voortdurend die wet oortree.
Saam met die gewildheid van die gangster-tema het daar 'n mode vir meer volwasse stories verskyn. GTA III het 'n 18+-gradering gehad, en die ontwikkelaars het dit benut, nie net om geweld te wys nie, maar ook om 'n storie te vertel wat vir volwassenes verstaanbaar en interessant sou wees. Die karakters is karakters uitgespel, en die hoofkarakter het nou en dan moreel twyfelagtige dade uitgevoer.
Dit was nie soos die intriges wat destyds algemeen was nie, waarin die karakters dikwels duidelik in goed en sleg verdeel is. Die protagonis self het slegs op grond van sy eie belange opgetree en sulke dinge gedoen dat dit onmoontlik is om hom 'n positiewe held te noem.
Maar miskien is die belangrikste prestasie van GTA III dat die spel Rockstar Games vertroue in sy idees en kragte gegee het. Ná 17 jaar het die ateljee een van die rykste maatskappye in die wêreld geword en het baie speletjies geskep wat byna almal die bedryf op een of ander manier beïnvloed het. Sonder Grand Theft Auto III sou daar nie die Rockstar wees wat ons vandag ken nie.
Koop vir rekenaar →
Aanbeveel:
Wat hulle destyds gesê het oor Heroes of Might en Magic III
Life hacker het bestudeer wat hulle geskryf het in resensies oor Heroes of Might en Magic III - een van die bekendste strategieë in die geskiedenis
6 stories oor diegene wat hul eie ding gedoen het toe hulle 'n beroep gekies het en reg blyk te wees
Om na ouderlinge te luister is nie altyd nuttig nie. Veral as hul raad jou verhoed om jou droom te bewaarheid en in te skryf by 'n universiteit en spesialiteit waarvan jy hou
"Avengers: Endgame": hoe die filmmakers die film in 'n aanhangerdiens verander het en die helde totsiens gesê het
Lifehacker het die einde van die beroemde franchise gekyk en terselfdertyd die mees verwagte film van die jaar "Avengers: Endgame" en deel sy gedagtes oor wat hy gesien het
GTA Radio - radiostasies van Grand Theft Auto
Die Grand Theft Auto-entoesias en -aanhanger het die GTA Radio-webwerf bekendgestel. Soos die naam aandui, speel radiostasies uit verskillende dele van die reeks eindeloos daarop
Wat hulle sê oor Klubhuis: memes, grappies en menings oor die hoof sosiale netwerk van die begin van die jaar
"Op Twitter word net oor die klubhuis gepraat …" Onlangs het die Netwerk baie aktief gesels oor Klubhuis - 'n nuwe sosiale netwerk waar jy net met jou stem kan kommunikeer. Daar is reeds baie bekende mense en gewilde bloggers onder sy gebruikers.