INHOUDSOPGAWE:
- 1. Enigiets kan 'n wapen word
- 2. Jy moet na die kop mik
- 3. Om hoër te klim is altyd 'n goeie idee
- 4. Harde geluide moet vermy word
- 5. Dit is beter om 'n besmette persoon te skiet
- 6. Plunder is okay
- 7.Mense is gevaarliker as zombies
2024 Outeur: Malcolm Clapton | [email protected]. Laas verander: 2023-12-17 03:44
Mik na die kop, moenie bruikbare voorwerpe verbysteek nie en bly weg van oorlewende familielede.
1. Enigiets kan 'n wapen word
Tuisgemaakte en geïmproviseerde wapens is een van die hoofkenmerke van zombiespeletjies. Nie elke oorlewende het toegang tot 'n vuurwapen nie, so jy moet kreatief raak.
Byvoorbeeld, in Left 4 Dead 2 kan spelers die dooies beveg met panne, elektriese kitare en gholfstokke. En in Dying Light verander die held skerp voorwerpe deur gasfakkels of lewendige draad daarby te voeg.
Maar miskien is die mees vindingryke wapens in die Dead Rising-reeks teëgekom. Neem 'n laserswaard, 'n elektriese Kersfeeskrans of 'n ongewone voertuig wat uit twee trekkerwiele en 'n breker bestaan.
2. Jy moet na die kop mik
Kopskote rig byna alle speletjies bykomende skade aan, maar in zombie-aksie kry dit 'n spesiale betekenis. Gereanimeerde lyke voel nie pyn nie, en hul organe werk meestal nie. Daarom moet jy in die kop skiet (of slaan).
Verskillende videospeletjies het verskillende reëls om dooie liggame te slaan. Dus, in die remake van Resident Evil 2, kan skote in die bolyf net zombies vertraag, en in Dead Rising - en doodmaak. Een ding is onveranderlik: in alle projekte oor lopende lyke is beskadiging van die vyand se brein die doeltreffendste manier om van die bedreiging ontslae te raak.
3. Om hoër te klim is altyd 'n goeie idee
Zombies is dom. Wanneer hulle 'n slagoffer sien, steek hulle dikwels direk daarteen vas, struikel oor mekaar en hardloop hindernisse teë. Dit kan gebruik word. Byvoorbeeld, by geleentheid, klim 'n hoogte - 'n motor, 'n huis, 'n heining, ensovoorts.
In sommige speletjies kan zombies weliswaar klim (Dying Light, World War Z), maar die hoogte in hierdie projekte gee steeds 'n taktiese voordeel. Dit is makliker om van bo af te mik, en die opklimmende dooies kan eenvoudig teruggegooi word.
4. Harde geluide moet vermy word
Zombies het goeie gehoor. Harde geluide maak hulle nuuskierig, so as jy nie deur’n horde wandelende lyke omring wil word nie, probeer dan om nie geraas te maak nie. Hierdie reël geld vir alle zombie-aksiespeletjies, hoewel die gehoorsensitiwiteit van vyande van speletjie tot speletjie verskil.
In Dying Light is 'n paar skote genoeg vir die dooies om van regoor die gebied aangehardloop te kom. In Left 4 Dead stel ontploffings en skiet zombies nie belang nie, maar motoralarms of die geraas van 'n pomp wat brandstof in 'n vliegtuig pomp is nogal. En in The Last of Us word’n hele werktuigkundige gebou op die gerug van zombies. Jy kan net verby teenstanders sluip as jy nie 'n enkele geluid maak nie.
5. Dit is beter om 'n besmette persoon te skiet
Die zombie-apokalips spaar niemand nie: enigiemand kan besmet raak en in 'n herleefde lyk verander. Dit is veral hartseer as hierdie 'n nabye persoon is. Maar selfs in so’n situasie moet’n mens moed aan die dag lê en die besmette doodmaak, soos baie karakters in The Walking Dead doen.
Om iemand in 'n zombie te laat verander is gevaarlik en onverantwoordelik. Eerstens kan hy ongemerk deur ander hergebore word en iemand byt. Tweedens, daar is soveel zombies, hoekom skep jy nog een? In elk geval, vroeër of later sal iemand van hom ontslae moet raak. Derdens sal die besmette persoon jou waarskynlik daaroor uitvra: baie min mense wil ná hul dood in die strate rondloop en mense eet.
6. Plunder is okay
Om nuttige items in geboue, motors en ander plekke te vind, is 'n belangrike deel van die spel van byna enige zombie-speletjie. Byvoorbeeld, in State of Decay 2 is dit gewoonlik die hoofwerktuigkundige: sonder buit kan jy nie die basis verbeter nie, en dit is nodig vir vordering in die storie en oorlewing.
In wese is die steel van kos, klere en ander items uit huise en winkels plundering. Maar in 'n zombie-apokalips is dit nodig. Veral in die stad, waar daar nêrens anders is om hulpbronne te neem nie. En die eienaars van die eiendom sal waarskynlik nie daarteen wees nie: hulle het óf lank gelede gevlug, óf is besig om vars breine te soek.
7. Mense is gevaarliker as zombies
Die lewende dooies is gevaarlik, maar hulle verklaar ten minste openlik hul bedoelings. Dit gebeur nie dat 'n zombie eers voorgee dat hy vriendelik is, 'n persoon nader laat kom en dan aanval nie. Net ander mense doen dit.
Soos die ervaring van baie spelhelde toon, word familielede in 'n zombie-apokalips die beste vermy: hulle veroorsaak net moeilikheid. Byvoorbeeld, in Dying Light moet jy veg vir hulpbronne met goed gewapende bandiete. In die Dead Space-reeks word die hoofkarakter nie net deur nekromorfe aangeval nie, maar ook deur godsdienstige fanatici. En in die aksiespeletjie The Last of Us is byna al die mense wat die speler tydens die gang ontmoet beginsellose boewe wat gereed is om enigiemand vir buit dood te maak.
Aanbeveel:
3 lesse wat ons uit Black Mirror seisoen 5 geleer het
Die 5de seisoen van "Black Mirror" het nie verras nie, maar nie teleurgestel nie. Die episodes verskil heeltemal in terme van stilistiese en genre-inhoud, maar hulle het baie min oorspronklike
4 geheime van sukses van Freddie Mercury wat ons geleer het uit "Bohemian Rhapsody"
Die verhaal van Freddie Mercury and Queen, wat die basis vorm van die bekroonde biopic "Bohemian Rhapsody", kan baie help om meer suksesvol te word en hul potensiaal te ontketen
7 lewenslesse wat ons uit Game of Thrones geleer het
Game of Thrones is nie net 'n verhaal van drake en magie nie, maar ook 'n besinning oor gevoelens en probleme. Karakterstories kan ons baie leer
10 lesse wat ek geleer het uit eksperimenteer met tyd en produktiwiteit
As u wonder tot watter gevolgtrekkings 'n persoon gekom het nadat hy 'n hele jaar lank verskeie metodes getoets het om produktiwiteit op homself te verhoog, dan handel hierdie artikel daaroor. Chris Bailey, 'n bestuursteoretikus en joernalis, het 'n hele jaar lank die kwessie van persoonlike produktiwiteit nagevors, akademiese referate gelees, met gesagsfigure gesels en met homself geëksperimenteer.
7 dinge wat ons uit die nuwe Game of Thrones-sleepprent geleer het
Die nuwe lokprent vir "Game of Thrones" dui daarop dat 'n sekere vrou glad nie swanger is nie, 'n nuwe mededinger vir die Ystertroon sal verskyn, en baie geheime sal onthul word