INHOUDSOPGAWE:

5 gewilde reeks speletjies, wat tyd is vir die asblik van die geskiedenis
5 gewilde reeks speletjies, wat tyd is vir die asblik van die geskiedenis
Anonim

Sommige franchises het mettertyd onherkenbaar verander, ander het eenvoudig in kwaliteit verloor – en almal moes lankal klaar gewees het.

5 gewilde reeks speletjies, wat tyd is vir die asblik van die geskiedenis
5 gewilde reeks speletjies, wat tyd is vir die asblik van die geskiedenis

1. Assassin's Creed

Sedert sy ontstaan in 2007, is Assassin's Creed 'n stealth-aksiereeks oor sluipmoordenaars. Sedert die tweede deel is nuwe speletjies in die franchise elke jaar vrygestel, soms selfs twee op 'n slag.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Geleidelik het rolspel-elemente tot die reeks begin deurdring: vaardigheidvertakkings, gesondheidstawe vir teenstanders. En met die vrystelling van Odyssey in 2018, het Assassin's Creed verander in 'n volwaardige aksie-RPG. In die dialoë kan u antwoordopsies kies, dit beïnvloed die resultate van take. Die einde hang af van die optrede van die held deur die hele speletjie. Die karakter het vlakke, en om tot die maksimum te pomp neem meer as 'n dosyn ure.

Die speletjies van die franchise het nie hul kwaliteit verloor nie: Origins en Odyssey is fassinerend, jy wil studeer en slaag. Maar dit is nie meer Assassin's Creed nie. Daar is geen verborge lem, geen konfrontasie tussen die Tempeliers en sluipmoordenaars nie, en ook nie, die belangrikste, die geleentheid om die vyand te bestudeer nie, sodat jy hom dan kan besluip en hom in een beweging doodmaak.

Assassin's Creed
Assassin's Creed

Dit sal logies wees om die franchise by Syndicate 2015 te beëindig, en die volgende dele op een of ander manier anders te noem, wat byvoorbeeld 'n reeks bykomstighede skep. Maar Ubisoft sal dit nie doen nie: die Assassin's Creed-handelsmerk is te kragtig om te laat vaar. Veral in ag genome die koste van die ontwikkeling van speletjies van hierdie omvang.

2. Metal Gear

Die Metal Gear-franchise is geskep deur Hideo Kojima, een van die bekendste speletjie-ontwerpers van ons tyd. Hy is passievol oor sy speletjies: hy beheer elke aspek van ontwikkeling, wat 'n ongelooflike sinergie van spel, kunsrigting en storielyn skep.

Soliede metaalrat v
Soliede metaalrat v

Kojima het byna 30 jaar lank aan die reeks gewerk en’n Metal Gear-heelal met sy eie wette, geskiedenis en karakters gebou. In 2015 is Metal Gear Solid V vrygestel - die laaste deel van die reeks, waaraan die bekende ontwikkelaar 'n hand gehad het.

Maar die franchise het nie daar geëindig nie. Konami, wat die regte daarvoor besit, gaan voort om speletjies te skep met Metal Gear in die titel. So, in 2018, het sy Metal Gear Survive vrygestel, 'n oorlewingsaksiespeletjie waarin spelers hulpbronne op 'n groot kaart moet versamel en hulself dan teen hordes zombies moet verdedig.

Metal rat oorlewing
Metal rat oorlewing

Survive het min in gemeen met die werke van Kojima: dit lyk 'n bietjie soos Metal Gear Solid V, die aksie vind in dieselfde heelal plaas. Maar, anders as die vorige aflewerings, is Survive vervelig en vergeetbaar. Die spel daarin blyk kunsmatig uitgerek te wees, en daar is geen plot en duidelik voorgeskrewe karakters nie.

Survive het baie lae graderings van die pers ontvang, maar jy kan seker wees dat Konami meer as een speletjie in die gewilde reeks sal vrystel. Dit is jammer: sy moes alleen gelaat gewees het.

Metal rat oorlewing
Metal rat oorlewing

3. Need for Speed

Need for Speed was eens een van die voorste renreekse ter wêreld. Sedert 1997 is byna elke jaar nuwe onderdele vrygestel. Maar ná die uiters suksesvolle 2005 Most Wanted, het die franchise se gewildheid begin afneem saam met die kwaliteit van die speletjies.

Need for Speed: Most Wanted (2005)
Need for Speed: Most Wanted (2005)

Electronic Arts, die uitgewer van die franchise, het deur eksperimentering weer 'n goudmyn probeer vind. So, ProStreet en Shift het oor wettige wedrenne gegaan, en The Run is 'n lineêre aksiefliek van Hollywood-skaal.

Die maatskappy het ook remakes van die reeks se suksesvolle speletjies (Hot Pursuit en Most Wanted) vrygestel in die hoop dat aanhangers sal terugkeer nadat hulle die bekende titel gesien het. Hierdie speletjies het nie misluk nie, maar hul resultate is onvergelykbaar met die sukses van die oorspronklike Most Wanted.

In 2015 is Need for Speed vrygestel, wat ontwerp is om die hele franchise te herlaai. Dit het alles gehad wat aanhangers liefhet: eindelose nag, straatwedrenne en wye instelmoontlikhede. Maar sy het ook nie veel gewildheid verwerf nie.

Geïnspireer deur die Fast and Furious-flieks, het 2017 Payback nie beter gevaar nie – die pers het Metacritic sowat 6 uit 10 gegradeer.

Need for Speed: Terugbetaling
Need for Speed: Terugbetaling

Miskien moet Electronic Arts net die idee van 'n reeksherlewing laat vaar. Laat die talentvolle ateljees onder haar vlerk nuwe franchises skep in plaas daarvan om voort te gaan met hul futiele pogings om die “siel” van Need for Speed te herontdek.

4. Tomb Raider

Die Tomb Raider-reeks bestaan al meer as 20 jaar. Oor die jare het Lara Croft die aantal veelhoeke aansienlik vermeerder, honderde grafte besoek en kon selfs die donker magte langs mekaar met die onsterflike Maya-vegter beveg.

Tomb Raider: Legende
Tomb Raider: Legende

Die laaste herbegin van die franchise het in 2013 plaasgevind. Van daardie stadium af het die speletjies in die reeks in epiese avonture verander – soos Uncharted, net met die handwerk en vroulike karakter in die middel van die storie.

Die probleem is dat die nuwe heldin nie as Lara Croft beskou word nie. Dit is 'n heel ander persoon wat deur 'n absurde ongeluk dieselfde naam gekry het. Sy het nóg’n sin vir humor, nóg oneindige selfvertroue, nóg die charisma van die hoofkarakter van die vorige dele. Van ou Lara af het net haar beroep en probleme met haar pa oorgebly.

Shadow of the tomb raider
Shadow of the tomb raider

Die nuwe trilogie word slegs formeel met die eerste dele verbind. Dit maak dus sin om die Tomb Raider-reeks tot rus te bring en 'n nuwe reeks aksie-avontuurspeletjies te skep met 'n vrou in die hoofrol. Die belangrikste ding is om 'n onvergeetlike naam vir die heldin uit te vind.

5. Grand Theft Auto

In 2001 het Rockstar Games gewys wat aksiespeletjies in die oop wêreld kan wees. Grand Theft Auto III het die hele dobbelgemeenskap verras met sy skaal, gevoel van vryheid en plot wat 'n misdaadriller waardig is.

GTA San Andreas
GTA San Andreas

Die volgende wedstryde in die reeks het al hoe meer ambisieus geword. In San Andreas het spelers toegang tot 'n hele staat gehad, GTA IV het realisme en gevorderde fisika ingestel, en GTA V het alles wat Rockstar voorheen gedoen het oortref in terme van die skaal en gesofistikeerdheid van die wêreld.

In die vyfde deel is die hoofprobleem van die speletjies van die beroemde ateljee egter veral duidelik gemanifesteer: verouderde spel. Die ongelooflike mate van vryheid om die wêreld hier te verken, kontrasteer met die beperkings wat tydens sendings voorkom. Die speler moet presies doen wat die ontwikkelaars beoog het, anders sal hy misluk.

Gta v
Gta v

Jy kan nie die soekekarakter se motor stop deur vooraf 'n vragmotor in sy pad te plaas nie: dit sal eenvoudig verdwyn. Dit word dikwels nie eers toegelaat om tydens 'n jaagtog in 'n vinniger motor te verander nie. Hoekom het jy 'n goed ontwikkelde oop wêreld nodig as dit nie kreatief gebruik kan word om take te voltooi nie?

Boonop het die onoortreflike aantal onderdele 'n prys: groot bedrae geld en tienduisende ure se werktyd word daaraan bestee. Miskien moet Rockstar hierdie hulpbronne gebruik om iets heeltemal nuuts te skep en die spelbedryf weer te verander.

Aanbeveel: