INHOUDSOPGAWE:

Hoe om kreatiwiteit met 'n scamper te ontwikkel
Hoe om kreatiwiteit met 'n scamper te ontwikkel
Anonim

Hierdie tegniek is nuttig om idees te vind, bestaande te verfyn en nuwe produkte te ontwikkel.

Hoe om kreatiwiteit met 'n scamper te ontwikkel
Hoe om kreatiwiteit met 'n scamper te ontwikkel

Hoekom het jy 'n skraper nodig?

Ons het reeds twee instrumente gedek wat jou kan help om probleme kreatief op te los en met oulike idees vorendag te kom. Dit is assosiasies en kaarte van empatie.

Maar daar is ook so 'n kreatiewe hulpmiddel soos 'n scumper. Die kern daarvan lê in die feit dat wanneer jy 'n probleem oorweeg, jy idees moet vind deur vrae oor sekere aksies te beantwoord.

Die scamper is in staat om jou assistent te word, want die vermoë om vrae te vra en antwoorde daarop te soek is 'n basiese vaardigheid van enige persoon. En vrae wat in 'n samehangende ketting gebou is en 'n stel aksies gebruik om 'n probleem op te los, lewer uitstekende resultate.

Wat is 'n scumper?

Vervang, Kombineer, Pas aan, Verander, Plaas, Elimineer, Omgekeer (SCAMPER) is 'n lys van aksies wat jy om die beurt of in kombinasie op jou probleem moet toepas, beheervrae moet beantwoord en idees moet kry om die probleem op te los.

Bob Eberle het hierdie aksies in 1997 saamgevoeg en met die scumper vorendag gekom, maar het dit gedoen op grond van Alex Osborne se breër kontrolelys.

Hierdie tegniek word gebruik om idees te soek, bestaande te verfyn en nuwe produkte te ontwikkel.

Hoe werk hierdie toestel?

'n Stel aksies (modifikasies) help om verskeie aspekte van die probleem te bestudeer, insluitend dié wat min gebruik word en die potensiaal vir ontwikkeling het. Deur konsekwent vrae te beantwoord oor die aksie wat geneem moet word, kry jy onverwagte antwoorde.

Die standaard stel aksies (wysigings) is soos volg:

Vermindering Aksie Beskrywing
S Plaasvervanger Vervang iets: komponente, elemente, materiale, mense
C Kombineer Kombineer: kombineer met ander funksies, elemente
A Pas aan Voeg iets by: nuwe elemente, komponente, funksies
M Verander Verander: verander grootte, vorm, kleur, reaksietyd
P Sit Doen aansoek vir iets anders: vir 'n ander bedryf of taak
E Elimineer Skrap: vereenvoudig, laat die essensie
R Omgekeerde Flip: ruil, begin van einde

Hoe om 'n skuimer te gebruik om 'n kreatiewe probleem op te los?

Dit is eenvoudig:

  1. Definieer die probleem en sy samestellende dele.
  2. Berei 'n tabel vir werk voor deur die elemente van jou probleem (stelselelemente) in die kolomme in te voer.
  3. Voltooi elke kolom om die beurt deur sekuriteitsvrae vir die geselekteerde aksie te beantwoord.
  4. Nadat u die hele tabel ingevul het, kies die interessantste idees.
  5. Implementeer die geselekteerde idees.

Wat is die alternatiewe?

Jy kan jou eie scumper hê. Jy kan vir jouself 'n kontrolelys definieer en enige problematiese take daardeur uitvoer.

Die scumper gebruik soms Vergroot in plaas van Verander, Verminder of Vereenvoudig in plaas van Elimineer, Herrangskik in plaas van Omgekeer. "Swap") of Herrangskik ("hergroepeer").

Scamper is 'n buigsame en oop hulpmiddel, waarvan die hoofbeginsel is om sleutelvrae te beantwoord en jouself te dwing om anders te dink.

Daar is 'n baie goeie lys vrae waarna ek gespioeneer het by die opleiding van Vadim Demchog se Spelskool. Ek het dit KVO genoem - bewustheidsbeheervrae:

  • Wie is ek?
  • Wat doen ek?
  • Wat is vir my belangrik?

Elke dag hardloop ek myself op hierdie lys.

Hoe om die scumper in die praktyk te gebruik?

Probeer om Lifehacker deur die scumper te ry. Dit sal jou 10 minute neem.

Ons neem Lifehacker as 'n stelsel wat ons wil verbeter. Ons kies vier dele. Byvoorbeeld, idee, webwerf, mense, kennis, inhoud, klub, life hacks, advertensies, werk, toepassings, sosiale netwerke, AliExpress. Jy kan een stuk neem en dit in klein stukkies afbreek. Byvoorbeeld, inhoud - tekste, video's, poduitsendings, speletjies.

Ons vul die scamper-tabel in. In elke sel skryf ons 2-3 antwoorde neer, nie meer nie. Ons geniet idees en kies die bestes.

Element 1 Element 2 Element 3 Element 4
Kombineer: watter dele kan gekombineer word, wat kan bygevoeg word, hoe om 'n enkele geheel te maak, wat kan gemeng word, wat moet saam groei, hoe om dit te verpak
Pas aan: hoe anders lyk dit, is daar 'n soortgelyke een, maar met 'n ander konteks, is daar soortgelyke idees in die verlede, wat kan gekopieer of geleen word, wie kan nageboots word, hoe om aan te pas of te transformeer
Vervang: wat kan ek vervang en wat, kan ander elemente of reëls vervang word, kan ander hulpbronne gebruik word, wat is die alternatiewe
Verander: wat kan verander, verbeter, aangevul, uitgebrei word, kan ek speel met grootte, vorm, kleur, tekstuur, klank of reuk, wat sal gebeur as die naam verander word, kan ek my houding verander
Pas anders toe: waarvoor dit gebruik kan word, hoe om dit anders te gebruik, hoe kan 'n kind, ou man of 'n persoon met gestremdhede dit gebruik, kan jy raai waarvoor dit is as jy niks aan die begin weet nie
Vee uit: hoe kan ek dit vereenvoudig, watter dele kan verwyder word, wat is nie nodig nie, wat kan geïgnoreer word, wat ek onderskat, kan dit in verskeie dele verdeel word, hoe om interferensie vinnig uit te skakel, hoe om tot onder
Ruil, brei uit: wat sal gebeur as jy van die einde af begin of die volgorde van aksies verander, hoe om dele om te ruil om dit beter te maak, kan 'n ander element van die stelsel die funksie verrig, wat sal gebeur as jy positief na negatief verander of per ongeluk skuifel

Is daar enige nuttige hulpbronne of boeke wat vir my nuttig sal wees?

Natuurlik:

  • Scumper-infografika in Engels.
  • Boek "Rice Storm" deur Michael Mikalko.
  • Boek "I Want More Ideas" deur Steve Rowling.

Aanbeveel: